VFX, 후디니, Particle, Dynamics, Simulation, RealFlow, Bifrost, FumeFX - #튜토리얼, #레퍼런스, #breakdown

마야에서 fluid로 연기 시뮬레이션을 해보는중입니다.

그런데 fluid shape에 있는 base resolution과 max resolution을 아무리 높여도 첨부한 이미지처럼 픽셀처럼 계속 보이는데 자연스러운 연기처럼 보이게 하려면 어떤옵션을 건드려야 하나요?

컨테이너사이즈가 55/15/16에

베이스레졸루션을 1200 맥스레졸루션을 2000까지도 올려봤습니다

 

렌더러는 아놀드 렌더러를 사용했습니다.

 

mayafluid.PNG

 

 

 

 


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마야 fluid 는 잘 모르겠지만 fluid source의  voxel size나 division size 를 줄여주면 어떨까요?  레졸루션은 해상도라 voxel size랑은 관계가 없어 보여요 

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