안녕하세요. 리깅하다가 조인트 수정할때 질문입니다 ㅜㅜ

리깅하다가 조인트를 수정하면 버텍스들이 조인트를 따라가는데,

언바인드하고 다시 바인드해서 웨이트값 불러오는 식으로 하고 있는데 너무 힘드네요..

맥스에서는 alwaysdeform 이라는 옵션을 껏다키면 바뀐 본에 맞춰서 버텍스가 원본으로 돌아왔었는데,

마야에서도 이런것이 가능할까요?


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skin 탭에 move skinned joints라고 있습니다. 조인트선택하시고 툴 실행시키고 움직이면 됩니다.

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와 잘되네요 답변 너무 감사드립니다 ㅜㅜ!!

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