모델링 데이터를 3ds Max에서 FBX로 뽑아서 Maya로 보낼 때 폴리곤이 모두 삼각형이 되어버리는 경우가 있습니다.

이럴 때 어떤 옵션으로 보내야하는지 (Max 유저가 아닌 저는) 자꾸 까먹어서 노트 남겨 봅니다.

max_to_maya_fbx_001.png

 

1. 우선 모델을 Editable Poly로 바꾸어야합니다.

max_to_maya_fbx_002.png

 

 

2. Export 옵션에서 아래 3가지 옵션을 확인하세요.

  Smooting Groups 와 Tangents and Binormals는 켜주고
  Preserve edge orientation은 꺼줍니다.

max_to_maya_fbx_003.png

 

그럼 이렇게 사각형을 유지하면서 넘어옵니다. 휴~~

max_to_maya_fbx_004.png

 

같은 문제에 부딛힌 분들께 도움이 되시길~.

 

PS. 맥스를 잘 몰라서 제가 알고 있는 내용에 오류가 있을 수 있습니다. ㅎㅎ

#3dsMax #Maya #FBX #Export

 

 

 

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