Bind Skin할때 Colorize skeleton을 체크하면 Joint에 색이 들어가죠.

maya_jointColor_ColorizeSkeleton.png

그 색을 마음데로 지정하고 싶은데 방법이 있을까요?
분명 있을꺼라 확신하는데 아직은 잘 모르겠네요.

힌트는 joint 노드의 Object Color RGB 채널에 있는듯..
근데 이 녀석은 Attribute Editor에도 안보이고 흠...

maya_jointColor_ObjectColorRGB.png

관련 논의를 해외 커뮤니티에서 찾긴 했는데
https://forums.cgsociety.org/t/querying-joint-colors/1789424/2
답은 아직 없네요.

혹시 아시는분 계시나요?


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attributeEditor > display > DrawingOverrides 에서 가능은 합니다 ``; 좀더 원론적인? 방법은 모르겠네요.

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찾았습니다.
objectColorRGB 말고 그냥 objectColor 채널이 숨겨져있네요.
거기에 Color Index 값을 넣어주면 됩니다.

index는 0~7까지의 8가지 색상을 사용할 수 있습니다.

maya_jointColor_ColorizeSkeleton_Index.png

etAttr "joint1.objectColor" 7;

이렇게 joint 이름 넣고 objectColor 채널에 index 수치를 넣어주면 됩니다.

BindSkin을 하지 않은 Joint도 강제로 오브젝트 컬러를 사용하도록 할 수 있습니다.

setAttr "joint1.useObjectColor" 1;

 

수년동안 관심을 안가졌는데 문득 호기심이 들어 파해쳐봤습니다. ㅋㅋ

다른분께도 도움이 되시길~

 

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Joint 컬러를 사용하는 것이 Rig 성능에 영향이 있다는 (확인되지 않은? 그런데 그럴 수도 있을것 같은) 얘기도 있어서 조심스럽네요.
근데 속성 DrawingOverride는 많이 쓰면 확실히 느려질 가능성이 높아 보입니다.

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