maya vray

■ 모델링, UV 조회 수 479 추천 수 0 2019-01-04 11:48:21

zbrush에서 uv를 펴고 섭스텐스에서 노말과 디스맵을 만들어서 maya2017에서 vray로 렌더링 걸었는데 uv 찢은 모양 그대로 깨져서 나옵니다ㅠㅠㅠ여기서 다른 댓글을 보다가

"일단 마리는 멀티uv 완벽지원이고, 서브스텐스는 멀티uv지원이 안됩니다 아직까진...(예를들어 한덩어리 오브젝트를 uv 를 쪼개서 멀티uv로 하면 그 경계부분 처리하기가 힘듬..)"

이라는 글을 봣는데 마야와 섭스텐스가 잘 안맞기때문인가요? 아니면 제가 마야에서 렌더 세팅을 잘못만졌거나한걸까요ㅠㅠ 

머드박스나 마리를 써봐야하는걸까요..


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일단 질문이 잘못되었기에 몇가지 말씀드립니다.
1. 지블에서는 멀티 uv로 펼수가 없어요.  혹시 있을수도 있지만 일반적인 방법이 아닐것이므로 패스하겠습니다.
2. uv를 쪼개는 것을 멀티 uv라고 부르지 않습니다. 기본 uv창? 을 한장에 종이라고 비유하면 여러장의 종이를 사용하는것을 멀티uv라고 부릅니다.
3. 마야와 섭페는 잘 안맞지 않아요 ``;

먼저 uv의 개념을 확실히 이해하시고 작업하시는게 맞을듯하구요. 마야에서 uv editor 창을 열어서 uv가 재대로 펴져있는지 부터 확인하시는게 좋을듯합니다~

 

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답변감사합니다!!

마야와 잘맞는 텍스쳐프로그램은 어떤게좋을까요??

 

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잘맞고 안맞고 그런게 없구요. 다 잘맞아요;; 작업물과 본인에 맞는 툴을 사용하는거에요.
예를 들어... 절대적인건 아닙니다.
메카닉 을 빠르게 작업해야할땐 섭페
패턴지형을 만들어야한다 섭디
사람얼굴 마리
간단한 케릭터 머드박스
베이직한 방법인 포토샵
머 이런식이지요.

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