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Mudbox를 활용한 하드서페이스 텍스처와 Arnold 강좌

 

안녕하세요 이남국입니다. 

MAYA 이남국의 Mudbox를 활용한 하드서페이스 텍스처와 Arnold 렌더링 강좌 DVD 강좌 출시 기념 직거래 이벤트 진행 합니다.

대형 서점의 정식 출시 일인 8월 15일 전까지 저와 직거래로 강의 구입 하시는 분들에게는 30% 할인한 가격으로

DVD 강의를 판매합니다. (택배비 무료)

49,000원의 30% 할인 가격인 34,300원에 판매합니다.

택배는 30일 부터 보내드립니다.

지난번 처럼 한정된 물량으로 조기에 이벤트를 마감할 수 있습니다.

입금계좌: 이남국 (농협) 352-0607-8358-83

wildcat5110@naver.com

010-9137-5403

구매를 원하시면 입금하시고 제 이메일로 입금자명과 동일한 택배 주소와 전화번호 보내주세요.

전화번호는 택배를 위해 꼭 기재해 주셔야해요. 입금 확인되면 택배로 강좌 보내드려요.

https://cafe.naver.com/wildcat5110/11421

강의안내

 

다른 3D 페인트 툴과 달리 머드박스는 텍스처 페인트 기능과 강력한 3D 조소(sculpting) 기능을 효과적으로 연계하여 사용할 수 있습니다. 이 강좌에서는 머드박스에서 사실적 하드서페이스 텍스처를 작업하고 완성된 다양한 텍스처를 마야로 가져와 Arnold 렌더러로 결과물을 만들어내는 과정을 담고 있습니다.

Mudbox에서는 금속 표면의 페인트 질감과 그 아래쪽에 노출된 금속의 자연스러운 질감을 얻기 위한 다양한 텍스처 작업 과정을 진행합니다. 한 두 개의 제한된 오브젝트의 예제 작업이 아닌 모델 전체의 텍스처 작업 과정을 통해 보다 실무적인 작업 과정과 발생하는 문제 해결 방안을 제시합니다. 마야에서는 만들어진 다양한 종류의 텍스처를 Arnold 렌더러를 사용하여 사실적 이미지를 구현하는데 사용합니다. 이러한 실무적 강의 과정을 통해 사용자는 다양한 목적의 텍스처 이미지의 종류와 사용목적을 보다 깊게 이해할 수 있을 것입니다.  

 

목차

01. 텍스쳐를 위한 폴리곤 모델

02. Maya에서 머드박스로 보내기

03. Sculpting Tool을 활용한 모델 표면의 Displacement

04. 기본 Diffuse 페인팅

05. 페인트층 Diffuse 패인팅

06. Diffuse 색 보정

07. Mask의 활용

08. Specular 페인팅

09. Gloss 페인팅

10.Bump와 Normal Map

11.Displacement Map

12.Cavity Map과Ambient Occlusion Map

13. Turn Table 영상제작

14. Texture Map 추출

15. Displacement Map 렌더링

16. Specular_Map적용

17. Specular 설정

18. Diffuse Map 적용

19. Coat 적용

20. Shader 복사

21. Arnold Preset을 이용한 내부 부품 Shading

22. 최종 Rendering 설정

 

 


 
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