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Maya 이남국의 Multi Passes 누크 연계 강좌

7월 15일까지 정가 36,000에서 20% 활인된 28,800에 수강하실 수 있습니다.

높은 질의 CG 영상을 만들기 위해서는 합성 작업이 매우 중요합니다.  특히 이러한 CG 합성 작업 중 가장 중요한 Multi Passes 합성을 진행하기 위해서는 Maya에서 렌더링 되는 이미지를  매우 다양한 요소들로 분리합니다. 분리된 이미지의 구성 요소들은 아티스트의 높은 미적 감각에 의존하며 독립적으로 조절되고 다양한 효과를 추가하여 다시 하나의 완성된 이미지로 합쳐집니다. 이렇게 하여 아티스트는 초기 마야에서 완성한 이미지보다 더욱 높은 질의 이미지를 Multi Passes 합성을 통해 얻을 수 있습니다.

Render Layer에 익숙지 않은 분은 꼭 전 강의
Maya 이남국의 Render Layer와 Render Setup (단과)
를 수강하세요.
 
Maya 이남국의 Multi Passes 누크 연계 ANIVFX 강좌
http://anivfx.kr/course/maya-ulti-passes/
 
 
Maya 이남국의 Render Layer와 Render Setup (단과)
http://anivfx.kr/course/mayarender-layer/

 

이 강좌에서는 Maya의 Arnold(아놀드) 렌더러를 사용하여 다양한  페스로 구성된 이미지를 생산하고 Nuke(누크)를 사용하여 생산된 렌더 페스를 다시 분리해 하나의 이미지로 완성하는 과정을 녹화하고 설명하고 있습니다. 강의에서는 마야 아놀드 렌더러의 쉐이더와 렌더 페스의 연관 관계를 설명하고 이 강좌에서는 Maya의 Arnold(아놀드) 렌더러를 사용하여 다양한  페스로 구성된 이미지를 생산하고 Nuke(누크)를 사용하여 생산된 렌더 페스를 다시 분리해 하나의 이미지로 완성하는 과정을 녹화하고 설명하고 있습니다. 강의에서는 마야 아놀드 렌더러의 쉐이더와 렌더 페스의 연관 관계를 설명하고 누크에서는 생산된 각각의 렌더 페스의 사용 방법과 응용 방법을 제시합니다.누크에서는 생산된 각각의 렌더 페스의 사용 방법과 응용 방법을 제시합니다.

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