Autodesk
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○ 강좌소개

 시뮬레이터를 활용한 VR 콘텐츠 프로젝트 제작 과정을 활용한 도심형 테마파크 VR개발


○ 교육대상

   방송 영상 현업인 및 프리랜서 or 어셋개발자, 게임엔진(유니티, 얼리얼) 경험자.

○ 교육일정

   - 교육기간 : 9월 1일 ~ 11월 30일 (약3개월)

               *프로젝트 제작 일정에 따라 변동가능

   - 모    집 : 7월 12일(화) ~ 8월 26일(금) 18:00시

   - 교육생선발 : 8월 29일(월)

   - 합격자발표 : 8월 30일(화)

 

○ 신청방법 

    - http://uhd3d.nipa.kr 을 통한 온라인 지원서 접수

○ 문의처

     - 홈페이지 http://uhd3d.nipa.kr ·이메일 360vr5@naver.com ·전화 02-2132-1570 

○ 결과물

   - 시뮬레이터를 활용한 VR컨텐츠(시뮬레이터 연동 데이터 추적 툴)

○ 교육내용

구분

교육내용

교육기간

Case Study

RealTime Simulator VR

강사진 및 프로젝트 소개

- 매크로그래프의 simulator vr contents 시연/ 체험

- 콘텐츠 제작과정 및 simulator 연동 요약 설명

- 최종 콘텐츠 기획 방향 설명

 

시뮬레이터 이론

시뮬레이터 체험(롤러코스터, 레이싱게임등)

시물레이터를 구동하기 위한 체감이론

시뮬레이터 연동을 위한 시스템 이해

시물레이터 연동 사례 소개

 

VR 기획

  1. 용 스토리보드 및 주의사항
  2. 에서의 사운드 연출

 

어셋(Asset) 개발

1.

1) 배경

2) 모델링

- 폴리곤 모델링

- NURBS 모델링

- UV 맵핑

- 스컬프팅

3) 텍스쳐링

 

2.

1) 애니메이션

- 애니메이션 기초

- 키프레임 애니메이션

- 모션 캡쳐 애니메이션

- 지오메트리 캐싱

2) 피직스 시뮬레이션

- 클로딩

- 디스트럭션

 

 

언리얼 엔진

언리얼 엔진4

- 렌더링 & 그래픽

- UMG UI 디자이너

- 페르소나: 스켈레탈 메시 애니메이션

- 시퀀스 에디터

- 오디오 & 사운드

- 비헤이비어 트리

- 오픈 월드 툴

- 랜드스케이프 야외 지형

- 폴리지, 인스턴싱된 메시

- 레벨 스트리밍

- 마티네 & 시네마틱

- 미디어 프레임워크

- 퍼포먼스와 프로파일링

- 게임 패키징 & 쿠킹

 

                                                                    * 상기 일정은 부득이한 사정으로 변경 될 수 있음 

※본커리큘럼의지적재산권은정보통신산업진흥원에귀속되어있으며,임의도용시민•형사상의책임이있습니다.

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