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지니의 기본 실무 이펙트
(오프라인강좌/선릉역 도보5분/3개월과정/평일저녁 2회)
 
 
 
정원이 모인다면 8월중하순~말을 시작목표로 하고있습니다.
 
 
강의문의 . 상담
 
https://open.kakao.com/me/jine9395 <- 오픈 카카오톡 문의
 
 
강의자 소개
 
2000 ~ 2005년 영상 이펙트 (애니메이션, 영화)
2005 ~ 2019년 게임 이펙트 (파트장)
 
 
대표작
 
 썬 온라인
 KUF(킹덤언더파이어) 온라인 외 다수
 The_Day
 
Animated GIF
지니님이 파트장으로 만드신 the day online
 
 
 
 
어떤것을 배우나요?
 
 이펙터가 필요한 이펙트 기초 애니메이션타이밍 감각과 색감이펙트 기본 이론을 다양한 에셋들을 만들며 핵심 포인트를 배웁니다.
 
초기 1세대이펙터로서 시대가 흘러도 변하지 않는 가장 중요시 되는 기초 뼈대에 중점을 둔 강의입니다.
 
화려한 기술이나 쉐이더적인 부분을 좀 배제한 원시적인 이펙트의 접근으로 탄탄한 기초를 만들어 드립니다.
(최종적으로는 원하는 형태를 시뮬레이션이나 테크니컬적으로 만드시기엔 시간적으로나 능력적으로 버거울때 직접 시뮬레이션 키를 잡고 타이밍 감각을 키워 내가 원하는 이펙트형태를 어떻게 직접 구현할 수 있나에 대한 부분에도 중점을 두었습니다.)
 
 전반적인 강의동안 직접 많이 한프레임씩 키를 잡아보시고 컨펌받아보시며 이펙트 기초의 가장 중요한 키감과 타이밍소양을 길러 보실 수 있습니다.
 
 엔진적으로는 유니티 기반으로 에셋을 만들며 맥스, 포토샵, 에프터 이펙트(플러그 인)를 통한 각기 다른 아트 컨셉에 맞는 텍스쳐와 시퀀스를 배워봅니다.
 
 
 
수업방식 (시즌1 3개월)
  
  맥스, 포토샵, 에프터이펙트(플러그인들) 을 이용한 소스 만들기
  유니티로 여러가지 에셋 제작하며 이펙트의 기초 다듬기
  배경 이펙트부터 기초를 다진 후 스킬 이펙트를 만들어 봅니다.
 
 
강좌는 실시간 화면 녹화를 통해 온라인으로도 특정기간동안 재시청 가능할 수 있습니다.
(evan님방식과 동일)
   
 
 
 
수업진행(커리큘럼) = 1주 2회 2시간+@
 
장소 : 선릉역 게임이펙트 스터디공간(전좌석 라이젠 16g 컴퓨터)
 
 
 
o 배경 이펙트 (1주~7주) 
 
   - 불, 연기, 반딧불, 포이즌, 폭포, 라이팅, 비, 눈, 꽃잎, 샤인, 안개 +α 
 
   - 유니티를 기반으로 메쉬, 파티클 이펙트 제작
     
   - 메쉬 이펙트 맥스 모델링 하기와 uv좌표의 이해 
   
   - 파티클 이펙트 디폴트 텍스쳐를 가지고 만들 에셋의 형태 색 움직임 표현
     (색감에 관한 기초 이론과 이펙트 자체의 속성에 내재된 특징 이해)
   
   - 포토샵과 에프터이펙트 를 이용한 텍스쳐 제작 
  
   - 만든 에셋에 머트리얼 적용후 수정
 
 
o 스킬 이펙트 (8주~12주)
 
   - 캐릭터 스킬 제작
 
   - 배경이펙트에서 사용한 메쉬 파티클 이펙트로 캐릭터 스킬 이펙트 제작
   
 
  위 과정의 일정은 수업 진도에 따라 수정 될 수 있습니다.
 
 
 
 
도움이 되는 분
   
   정말 기초부터 이펙트를 시작하고 싶은분 / 부족한 기본기를 다지고 싶으신 분
       
 
 
이펙트를 하려면 정말 많이 봐야 하고 많이 만들어 봐야 합니다. 
단순히 툴,엔진 메뉴얼 교육이 아닌 많은 예제를 만들며 이펙트의 구성과 이펙터가 지녀야 할 감을 익히고
예제 하나를 만들기 위해 필요한 다른 툴의 활용도 같이 익히면서 이펙트 교육을 하려 합니다.

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