SW :  
2. 라이트를 이용한 이미지 표현의 예제들.

   5) Plan Light라는 가상의 조명.


<그림 04-B>


      <그림 04-B>이미지를 먼저 보면서 예제로 들어 갑시다. 이번 예제를 통해서 환경 맵이 얼마나 중요한지 알 수 있을겁니다. 제목 그대로 맥스에서 주어지는 라이트는 일체 사용을 하지 않고 표현을 하는 것입니다. 이 예제는 공개를 하지 않을려고 했습니다. 이유는 <그림 04-A>를 보시면 아실 것입니다. --;

      무질서한 “Plan Light"의 배열 때문에... 화면만 보았을때는 나올려던 이미지 조차 나오지 않을 것 같은 분위기입니다. --; 아무튼 이 이미지도 스틸 이미지를 만들기 위해서 작업이 된 것입니다. 에헴~

      맥스를 처음 실행 시켰을때 기본적인 2개의 가상 라이트가 존재함으로 이를 없애기 위해서는 아무런 라이트를 만든 다음에 “Off" 시켜줍니다. 이렇게 함으로써 라이트를 없앨 수 있습니다.



<그림 04-A>


      유리 제질을 보시면 유리잔 가장자리에 조금 더 밝은 톤을 띄는 것을 보실 수 있을 것입니다. 이 느낌은 기본 "Shade"에 있는 “FallOff"라는 것을 이용해서 표현해 보았습니다. 그 외에 다른 것으로는 <그림 04-A>를 보시면 컵 주위를 감싸고 있는 박스를 보실 수 있을 것입니다. 그것은 단색 배경으로 쓰이기 위한 것이죠. 그러나 그 박스는 컵에 반사나 굴절이 되어서는 안되기 때문에 박스를 선택후 RMB버튼으로 클릭을 해서 “Poperties"에 보시면 (<그림 Properties> 참고) ”Visible to Reflection/Refraction" 있을것입니다. 이것을 "Off" 시켜주시면 다른 오브젝트에 반사나 굴절이 일체 일어나지 않습니다.


<그림 Properties>


      굳이 이렇게까지 하는 이유는 "Environment MAP"에 다른 이미지를 적용 시켜 유리잔에 반사시키기 위해서 입니다. 어느정도 이해가 가시는지요... 조금 더 설명을 한다면! 배경을 단색으로 사용하고 싶은데 그것을 "Environment Color"에 적용을 시키면 유리잔에 반사가 되죠. 옵션 중에 배경을 반사/굴절 시키지 않는 옵션을 체크하게 되면 아무것도 반사/굴절이 이루어지지 않죠. 그래서 반사/굴절 시키지 않는 박스 오브젝트를 배경으로 사용을 하고 "Environment MAP"은 유리잔이 좀 더 그럴사하게 보이기 위해서 환경 맵을 만들기 위해서 입니다.


      휴~ 역시 어떠한 지식(?)을 말로써 표현하는 것은 힘든 일입니다.


Twins3D의 Light 사용법은...
(7/7) FinalRender 사용기
(6/7) ▶ Plan Light라는 가상의 조명
(5/7) Omni Light와 Glow로 만들어 본 조명
(4/7) 시뮬레이션 제품에 맞는 가상 조명과 조명들
(3/7) 스틸 이미지 제품에 맞는 조명들
(2/7) 인테리어와 같은 내부 조명들
(1/7) 라이팅연구의 필요성


◈ 필자 : 이준엽
◇ 현, 넥슨 근무


울트라강쇠
즐공 하고갑니다..^^ 감사~~
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