Stencil 매핑

렌더링 조회 수 14118 추천 수 196 2002-12-07 15:16:33
SW :  
◀ Perfect MAYA User Group ▶


"Stencil Map 어떻게 할까?"
MAYA 에서 물체에 로고등을 스티커로 붙이듯이 매핑하는데 사용하는 기능이 Stencil Map이다.

Stencil Map에서 Key를 빼는 방법은
File마스크 Chroma Key 마스크의 두가지 방법을 지원한다.

여기에서는 일단 Chroma Key 마스크를 먼저 사용해본후에
File 마스크로 넘어가도록 한다.
 
1.
 물체를 만들고 간단한 조명등을 세팅합니다.
2.
 2D 프로그램에서 매핑을 하고 싶은 이미지를 만들어 줍니다.
알파체널이 있을필요는 없고 그냥 24bit 이미지로 만듭니다.

필자는 tga파일을 주로 사용합니다.
3.
 
Multilister에서 RMB(마우스 오른쪽버튼)으로 Creat...해서 Phong 쉐이더를 하나 만들고 쉐이더의 Attribute Editor를 열어 Color 의 맵버튼mapicon.gif을 누릅니다.

Textures 페널에서 왼쪽그림과 같이
As stencil을 켜주고 File을 누릅니다.
4.
 아까 만들어 놓은 이미지의 경로를 잡아주고 쉐이더를 물체에 Assign하면 다음과 같이 일반적인 맵핑과 같은 결과물이 나옵니다.
5.
 AttributeEditor에서 stencil 페널을 찾습니다.

바로 보이지 않을경우 왼쪽에서 보는것과 같이 Output connection 버튼을 누르던가 아니면 Focus 에서 stencil을 찾습니다.
6.
stencil 페널에서 HVS Color Key 라는 곳에
Key Masking 을 체크해주고 적용된 이미지파일중 빠졌으면 하는 색상을 선택합니다.
이 튜토리얼에서는 하얀색을 선택하였습니다.
7.
 렌더링을 해보면 왼쪽과 같이 하얀 부분이 마스킹되어 Key가 빠졌습니다.
Hue Range 값을 조절하여 마스크의 경계선을 조절해 봅니다.

여기까지가 Chroma Key Mask(크로마키) 였습니다.

다음으로는 File Mask를 해봅니다.
8.  2D프로그램에서 왼쪽과 같이 회색의 반투명값을 가지는 흑백의 이미지 (꼭 흑백이 아니어도 되고 아까 사용했던 이미지를 그대로 사용해도 무관합니다.) 를 만들어 세이브해 둡니다.
9. stencil 페널에서 Mask 부분의 Map버튼mapicon.gif을 누르고 Create Render Node 창에서 File 텍스쳐를 만듭니다.
(여기에서는 As stencil이 선택되어 있을 필요는 없습니다.)

그리고 위에서 만들어 놓은 흑백이미지(Alpha)의 경로를 잡아주고 렌더링 하면 다음과 같이 만투명한 부분까지 컨트롤 됩니다.
10.
 그리고 마지막으로 Stencil한 매핑 밑에 물체의 질감을 주고 싶을때는 stencil 페널Color Balance 에서 Default Color에다가 원하는 색상을 주던가 또는 이미지를 맵핑하시면 됩니다.

여기에서는 Checker를 해서 하늘색으로 바꿔주었습니다.

범프맵은 기존과 같은 방법으로 Phong쉐이더의 Attribute Editor를 열어 Bump Mapping 부분에 이미지를 넣어주면 됩니다.

◈ 필자 : 이상훈 http://sanghoon.kr
◇ 2005~2006, TV시리즈 '아이 삼국유사' 감독 / 제작사:(주)마루커뮤니케이션
◇ 1999~2002, (주)PDZ 근무 (창립멤버)
◇ 1997~현, CGlink 운영
◇ 1996.12~2000 : 삼성소프트웨어멤버쉽 멀티미디어팀
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