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일반 Cinema4D와 After Effect 연구.02.모그라프를 이용한 AE
어느덧 봄은 왔지만 영상분야와 CG분야는 여전히 혹독한 겨울을 벗어나지 못하고 있습니다. 이럴 때일수록 기본기와 실력을 다시금...
SW Cinema4D
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일반 Cinema4D와 After Effect 연구.01.Workflow
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01. Workflow 느껴보기안녕하세요. 만나게 되어 감사드립니다. 모션아티스트 최석영입니다. 홍대근처에 스튜디오에서 영상작업을 하고 ...
SW AfterEffects, Cinema4D
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렌더링 Twins3D의 Light 사용법은...(7/7) FinalRender 사용기
3. finalRender 플러그인에 대한 짦은 사용기. 1) Spot Light를 이용한 실내 조명. (Global illumination 사용.) <그림 FR-00-A...
SW
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렌더링 Twins3D의 Light 사용법은...(6/7) Plan Light라는 가상의...
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2. 라이트를 이용한 이미지 표현의 예제들. 5) Plan Light라는 가상의 조명. <그림 04-B>
<그림 04-B>이미지를 먼저 보면서 예제로...
SW
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렌더링 Twins3D의 Light 사용법은...(5/7) Omni Light와 Glow로 ...
2. 라이트를 이용한 이미지 표현의 예제들. 4) Omni Light와 Glow로 만들어 본 조명. <그림 03-A> “1) 인테리어와 같은 내부 조명...
SW
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렌더링 Twins3D의 Light 사용법은...(4/7) 시뮬레이션 제품에 맞는...
2. 라이트를 이용한 이미지 표현의 예제들. 3) 시뮬레이션 제품에 맞는 가상 조명과 조명들. <그림 02-A>
<그림 02-A>를 보시면 3...
SW
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렌더링 Twins3D의 Light 사용법은...(3/7) 스틸 이미지 제품에 맞...
2. 라이트를 이용한 이미지 표현의 예제들. 2) 스틸 이미지 제품에 맞는 조명들. <그림 01-A> <그림 01-A>를 보시면 필요없이 많을 ...
SW
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렌더링 Twins3D의 Light 사용법은...(2/7) 인테리어와 같은 내부 ...
2. 라이트를 이용한 이미지 표현의 예제들. (예제 그림처럼 여러분이 한번씩 따라 해보세요.) 1) 인테리어와 같은 내부 조명들. <그림...
SW
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렌더링 Twins3D의 Light 사용법은...(1/7) 라이팅연구의 필요성
◎ Twins3D의 Light 사용법은..... ◎
◎ 개요.
라이트의 사용법은 말로 표현하기에도 턱없이 부족하고, 이론이 뒷받침 되어도 표현...
SW 3dsMax
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렌더링 매트리얼 ID로 분리된 오브젝트 그라데이션 시키기
Mix Map 맥스에서의 맵블랜딩 방법 예제는 맵이 연결되는 방법을 보여주는 것입니다. 맵채널과 믹스를 사용하여 구성하였으면 비트맵을...
SW 3dsMax
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모델링 꼬마 얼굴만들기
얼굴을 만드는 것은 여러가지 방법이 있으나 제가 만드는 순서를 보여드리겠습니다. [1] [2]
먼저 밑그림 같은게 있다면 좋겠지만...
SW
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셋업 Assign Controller 활용
☺ 이번에는 맥스에 기본적으로 있는 Controller를 조합한 응용을 해 보겠습니다. 1) Position (Bezier + Noise)를 이용한 1인...
SW 3dsMax
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셋업 Bone Setting & Skin (4/4)
◎ Skin 작업. ◦ Envelopes 셋팅.
먼저 영역 설정을 하겠습니다. 여기에서는 중요 부부만 설명을 하고 나머지는 여러분이 시간...
SW 3dsMax
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셋업 Bone Setting & Skin (3/4)
◎ IK Solver 및 제어에 필요한 Control 추가. ◦ 머리에서 골반까지~ <그림 18>
골반 부위에서 머리까지의 본을 남기고 "Hi...
SW 3dsMax
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셋업 Bone Setting & Skin (2/4)
◎ Bone 심기. ◦ 골반에서 얼굴까지 본 셋팅. <그림 4> <그림 5>
작업 시 유의사항이 있습니다. 척추 작업은 필히 Right ...
SW 3dsMax
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