프리, 메인, 포스트로 분류하기 애매한 CG 작업에 관한 여러가지를 얘기해봅니다. ^^

Autodesk #Maya2017 의 update 1,2,3,4의 변경사항과 #Arnold 렌더러, #MASH, #XGen 등의 기능을 소개하는 온라인 세미나 영상입니다. 해상도가 높지 않아서 아쉽지만 신기능을 훑어보는데 좋은 내용이네요.

00:00:00 ~ update1,2,3,4 개선사항 설명
00:13:20 ~ #Arnold 소개
00:23:05 ~ #워크스페이스 (Workspace) 사용법
00:27:13 ~ #Update3의 새로운 #UV에디터
00:37:24 ~ #텐션디포머 (Tension Defrom) 디폼을 가능한 균일하게..
              #퀵리그 (Quick Rig)
00:43:47 ~ #MASH ( #Placer , #World_Node > Terrestrial #Ecosystem )
00:54:05 ~ #렌더셋업 ( Render Setup)
00:57:35 ~ Arnold
01:04:00 ~ Arnold Skin Shader
01:08:22 ~ #XGen 머리카락 만들기


 

 

 

Maya2017Update&Arnold_01.jpg

Maya2017Update&Arnold_02.jpg

아놀드 아저씨 ^^
진짜 이분의 이름을 따온거라니... 몰랐네요.

 

Maya2017Update&Arnold_03.jpg

Maya2017Update&Arnold_04.jpg

 

Maya2017Update&Arnold_05.jpg

#Arnold5 가 나왔군요.

 

Maya2017Update&Arnold_06.jpg

빨라졌다고합니다.
가장 기쁜 소식이죠.^^

 

 

 

 

 

Maya2017Update&Arnold_07.jpg

너무 좋아진 UV Editor

 

Maya2017Update&Arnold_08.jpg

Quick Rig 잘 쓰는 경우는 없지만 진짜 퀵 해야할 때는 써볼만 합니다.

 

Maya2017Update&Arnold_09.jpg

텐션디포머는 디폼(변형)이 일어날 때 와이어프레임이 벌어지거나 좁혀지는 정도를 가능한 균일하게? 해준다고합니다.
좀 더 연구해봐야할듯..

 

 

Maya2017Update&Arnold_10.jpg

Maya2017Update&Arnold_11.jpg

Maya2017Update&Arnold_12.jpg

다른 #스캐터링 스크립트를 다 날려버리는 MASH !!!

너무 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

Maya2017Update&Arnold_13.jpg

렌더셋업

 

 

Maya2017Update&Arnold_14.jpg

Maya2017Update&Arnold_15.jpg

#Skin Shader 없이 그냥 aiStandard에서 스킨 쉐이더 표현하기.

Arnold4에서도 이 작업은 할 수 있는데...
Arnold5에서는 Skin 쉐이더를 완전 퇴출 시키는지 모르겠네요.

 

 

 

Maya2017Update&Arnold_17.jpg

Maya2017Update&Arnold_19.jpg

#XGen

 

 

 

 


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오오 좋은 정보 감사합니다. 2017 변화 내용 궁금했는데 쫙 나와있네요. 최고최고

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