프리, 메인, 포스트로 분류하기 애매한 CG 작업에 관한 여러가지를 얘기해봅니다. ^^

어떤 준비를 해야되나요???     

 

darkness.jpg

take_it.002.jpg



한달 전 쯤에 전투기가 이륙하는 장면을 연출하다가 뭐 쓸일이 있겠나 싶어서 중단을 했는데

쓸일이 있기는 하네요.

시물레이션 회사에 입사를 하면 딱인데....!!!

지금 보여드린 결과들을 더 보강하고 준비하면 될까요?

조언 부탁드립니다.

참고로 APU는 7년 전쯤에 제작한 건데... ㅎㅎ

 

오오 거의 10년이 다 되가네요. 이거 완성하기 전에 트랜스포머가 개봉했으니까!!! ㅎㅎㅎㅎ

 

아!! 그리고  시물레이션 엔진으로 넘길 때 합성작업은 필요가 없나요? 그 쪽에 관심만 있던 사람이라서요.

 

채용중인 업체는 바로  한길씨엔씨

 


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비행 시물레이션을 운영하는 회사가 어느회사인지 부터 조사를 해보시길 권해드립니다.

그냥 영상 회사는 아닐테고 그런 회사가 손가락으로 꼽을 수 있지 않을까 싶네요. (저는 딱 생각나는 회사 이름이 없습니다만...)

비행시뮬레이션이 군사용인지 레져용인지... 민간항공사 파일럿 훈련용인지.. 게임용인지... 음... 다양하겠지만.. 그걸 만드는 회사의 수는 많지 않을꺼 같습니다. 그 제품의 시장도 대중적인 시장으로 보이지는 않네요.

여튼 그만큼 구체적으로 타겟에 정해지면 그 회사가 하는 일에 대한 그리고 그 일을 하기위해 요구되는 업무능력에 데한 특징을 뽑기도 쉽지 않을까 싶습니다.

올빼미
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Catia 에서 실행한 모델링을 에니메이션 작업을 거쳐서 시물레이션 엔진으로 넘겨서

최종적인 교육용(군사) 비행 시물레이션을 운용한다라고 알고 있습니다.

ㅋㅋ
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글쎄요 저도 이 바닥에서 십수년째이지만 비행시뮬레이션은 처음 들어보고 제가 또 밀리터리 매니아인데 보통 전투기나 대형 여객기는 보잉이나 록히드마틴에서 제작한  고가의 시뮬레이션으로 (소프트웨어 + 하드웨어) 연습하는걸로 알고있어요 보통 미국과의 전투기구매협상에서 항상 빠지지 않고 등장하는 항목입니다. 그렇다고 국내 없다는게 아니예요 알아보신 업체나 방산이 있으면 적극적으로 지원해보시기 바랍니다.

냐항
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포트폴리오는 일반 cg 데모릴 처럼 만드시면 될겁니다.

헌데 업무 파트가 딱히 나눠져 있는게 아니고 3D 제너럴리스트로 이것저것 다 하기 때문에 제너럴리스트들 포트폴리오 참고해서 제작하시면 될 거 같습니다.

제가 사람 뽑는 위치까지 가본적이 없어서 뭐라 말씀드리기 어려운데 모델링 맵핑 쉐이딩은 기본적으로 꼭 필요합니다.

위에 올빼미님이 말씀하신 것처럼  주로 카티아를 이용해 설계 파일을 사용하는데 설계파일이 엉망이거나 너무 무거우면 직접 모델링 하는 경우도 자주 있습니다.

툴은 아무래도 산업디자인 계통이라 주로 맥스 사용하는데 아직 마야 사용하는 곳이 있는지는 잘 모르겠습니다.


일은 말씀하신 시뮬레이션 쪽 업무랑 방산쪽 홍보영상 업무도 같이 합니다.

때문에 합성도 필요합니다.

말씀하신 비행 시뮬레이션은 위에 ㅋㅋ님 말씀처럼 록히드마틴 이런 회사에서 만드는 것과 유사하게 만듭니다.

록히드마틴사 무기는 록히드마틴과 제휴 맺은 미국회사가 할테고 국내 무기들은 국산 방산 업체와 제휴 맺은 국내회사가 만듭니다.

과거 t50 과 수리온 개발됐을 때 이쪽으로 일이 많았는데 지금은 다 완료돼서 유지보수만 하고 있는걸로 알고있고 차기 국산 전투기 개발이 확정되고 몇년 지나서 개발이 어느정도 진행돼야  일이 새로 생길겁니다.

근데 방산쪽 무기 개발이 무척 다양하기 때문에 차기 전차나 미사일 함정등 일은 많을겁니다.


회사 정보를 좀 드리자면 국내에 회사 자체가 매우 적습니다.

대전에 좀 있고 경기도에 좀 있고 서울에 약간 있는데 서울에서는 빠지는 분위깁니다.

근래에 사람을 좀 뽑는거 같던데 계약직인지 정규직인지 꼭 알아보시고 지원하세요.

정직은 채용 자주 안 하고 있는 인력 최대한 활용하고 필요하면 계약직 위주로 뽑고 정직 전환률은 일반 기업들처럼 낮습니다.

근데 사실 이건 cg 쪽도 마찬가지죠 뭐

아예 정직 티오나서 입사하시는게 가장 좋은데 자리가 자주나지 않습니다.

전에 2년인가 3년 동안 채용공고 언제 올라오나 기다렸다가 입사하신 분도 있었습니다.

그리고 정직의 경우 아주 장기적으로 일할수 있는 사람만 뽑습니다.

이쪽 계통이 보안이 매우 중요한 일이라 담당자가 자주 바뀌면 군쪽에서 난리 나거든요.

회사 분위기는 cg만 하는 회사는 아니고 방산업체 안에 있는 cg팀이라고 생각하시면 될 겁니다.

때문에 회사 분위기는 cg쪽이랑 많이 다르고 일반 기업 분위기 생각하시면 됩니다.

미생에 나오는 일반적인 회사 분위기랑 비슷해요.

cg쪽에 있다가 넘어가면 분위기 때문에 약간 답답하기도 한데 대신 일반 기업들 처럼 지킬거 지켜가면서 일 시키는지라 밤샘 주말근무 이런거 거의 없다고 보시면 되고 야근도 그렇게 힘들게 시키지 않습니다.

대신 업무 특성상 출장이 좀 있습니다.

그리고 일반 회사들 처럼 연봉 테이블 다 정해져 있고 내규에 따라 정해지는지라 연봉협상은 형식적입니다.


옛날 생각나서 쓸데없이 말이 길어졌네요.






올빼미
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감사합니다. 좋은 의견이네요. 제너럴리스트 포트폴리오라면 전체를 영상편집으로 제작한다는 뜻이죠!???

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'제너럴리스트 포트폴리오'는 '제너럴리스트'로서의 능력을 보여줄 수 있는 포트폴리오를 말합니다.

모델러면 모델링 능력만 보여주면 되니 꼭 영상 포트폴리오일 필요는 없을테고, 애니메이터면 에니메이팅 능력을 잘 보여줄 수 있는 영상클립 포트폴리오를 만들면 되겠지만,


제너럴리스트는 모든 공정의 테크닉을 전반적으로 다 다룰 줄 아는 사람을 뜻하는 것이라

'다 할줄 아는' 것을 보여줄 수 있는 포트폴리오를 구성해야한다는 뜻이 되겠습니다.

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