Autodesk Arnold
Game Engine, VR, AR, GameCG
게임회사에 입사하고 싶어서 포토폴리오를 준비하려 합니다.
캐릭터와 배경작업을 하려고 하는데 어떻게 준비해야할까요?
캐릭터는 어떤식으로 몇개나 하면 될까요?
그리고 배경은 어떻게 작업 해야하는지요?
실무에 계신분의 조언 듣고 싶습니다.

mutant
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게임회사의 포트폴리오는 그 회사에서 원하는(즉, 그 회사에서 제작중인 게임의) 컨셉과 맞춰서 가져가시면 될 겁니다. 대개 캐릭터의 경우는 게임회사라 하더라도 고퀄리티의 캐릭터를 보길 원합니다. 로우폴리곤 캐릭터 개발능력은 고퀄리티의 캐릭터를 제작할 능력이 있으면 어렵지 않게 수행할 수 있다고 보거든요! 대신 로우폴리곤 캐릭터만 있고 하이폴리곤 캐릭터가 없으면 상대적으로 좀 덜 인정받을수도 있습니다. 그러나 이건 보는사람의 재량이므로 절대적일순 없습니다. 캐릭터가 많으면 판단하는 사람의 입장에선 좋긴 하겠지만 일단 퀄리티가 높은게 좋은 평가를 받을수 잇을 겁니다. 배경의 경우, 배경만 전용으로 만드는 툴보다는 맥스나 마야같은 툴에서도 멋지게 만들수 있는 능력이면 족하다고 봅니다. 회사입장에선 최소비용으로 최대효과를 얻으려 하니까요! 그럼 즐작 하시고 좋은 결과 있길 빕니다.
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