Autodesk Arnold
Game Engine, VR, AR, GameCG

연출이 먼데 궁시렁~

게임엔진 (VR,AR) 조회 수 2284 추천 수 31 2003-01-16 18:29:07
글 또 올립니다.
맨날 혼자서 생각하고 궁시렁 거리다가...
또 글로 한 번 적어 봅니다.

이번에는 연출의 중요성에 대해서 이야기 하려구요...

좋은 프로그래머와 좋은 그래픽 디자이너 좋은 기획자만 있으면
좋은 게임이 나올까요?

그래픽이나 프로그래밍만큼 중요한게 연출인 것 같습니다.

어떤 게임 속에 은행털이라는 캐릭터를 만들었을 때
그 캐릭터의 걷는 동작을 예로 들어 이야기 해 볼께요.
외형상 은행털이라는 특징은 찾아 볼 수 없는 박스 상태에서~
모션을 완성하였습니다.

1단계->사람이 걷는다.
2단계->사람이 진짜 걷는것 처럼 잘 만들었다.
3단계->사람이 걷는데... 두리번 거리면서 걷는다.
4단계->어! 도둑이다.

1단계의 모션이미지를 4단계로 끌어 올리는 것이 연출입니다.
모션을 예로 들었지만...
버튼하나, 창 하나 열리고 닫히는데도
어떻게 연출할 것인가 고민 해 봐야 할 것 같습니다.
스토리나 게임 진행 시스템에서는 말할 것도 없구요.

게임에다 진짜 생명를 불어 넣는 작업이죠...

참 힘들고, 사실 귀찮고, 재미 붙이면 잼있고
시간과 노력을 많이 투자해야하는 작업입니다.
자기가 만드는 게임에 대한 애정이 없으면 하기 힘든 작업입니다.

기능이 안되는건 금방 알수 있지만
느낌이 부족한건 표시가 거의 안나거든요.

회사에서는 스케줄 늦어진다고... 못하게 합니다.ㅋ

그래서 이모양 이꼴인가?

살은연출
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회사분위기에 맞춰살아가는것이
인생연출이 아닐찌...ㅜ,.ㅜ...............................
오! 이런분이...
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인생연출이라....
이런곳에서 인생의 큰형님을 만나다니...
살믄연출
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아 아우 여기서 만나는구만..방가여이..
삶미 연출이 아니고
뭐 겠쏘...
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