Autodesk Arnold
합성, 로토스코핑, 매치무브, 색보정, 편집, Nuke

지금 취업에 앞서 분야 선택의 기로에 있는 취준생입니다..

제가 고민하는 분야가 fx, 렌더링, 합성으로 나뉘는데요

욕심같아선 다 하고싶지만 그럼 세마리토끼 모두 놓칠 위험이 있어서 많이 고민 되네요..

 

선택에 앞서 실무자분들과 이분야에 지식이 많으신 분들의 의견을 듣고싶어서 글을 올려봅니다!

어느 분야의 수요가 많고 적은지, 분야별 연봉차이가 있는지, 셋 다 다루는 아티스트도 있는지.. 등등...

아직 모르는게 많은 햇병아리같은 저에게 조언 좀 부탁드립니다..! ㅜ_ㅜ


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불필요한 고민 같습니다.

어떤 분야가 연봉이 높고 낮다는 말을 어디서 들으시는지 모르겠지만...무슨근거로 그런 생각하는지 모르겠습니다.

연봉많은 분야에 따라서 롤을 정하실께 아니라 내가 잘하고 싶고 매력이 끌리는 쪽을 열심히 하는게 좋지 않을까요?

어차피 입사하면 신입사원인데...어느 파트에 신입사원에게 페이를 더 줄이유도 없고요.

오로지 개인의 연봉은 연차대비 실력에 비례한다고 생각하세요.

자기가 잘하고싶은걸 잘하시면 연봉은 자연스레 따라옵니다.

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말을 하다보니 정작 중요한 애길 빼먹었네요.

각 파트별 정보를 말씀드릴께요.

FX는 영상의 효과를 담당하는 건 아실테고요. 영화쪽에선 특히 블럭버스터급의 대작들은 점점 FX의 규모나 난이도가 높아지고 있는지라..영화/광고/게임/애니메이션등 다양하지만..

주로 영화쪽에서 수요가 많습니다.

Render & lighting

:쉽게 말해서 3D 영상물의 렌더 이미지를 만들어 내는 부서이고..실질적인 영상의 비쥬얼적인 퀄리티를 내는 부서입니다.

조명과 색에 대한 이해도가 높아야하는 부서고 결국 영상의 룩을 완성하는 포지션이기에 좀더 멀리 보신다면

아주 중요한 부서겠지요.

합성:말그래도 합성을 맞는 부서입니다. 모든 영상물은 결국 최종적으로 합성을 해서 한프레임의 이미지로

완성하는 부서라 영상의 제일 마지막에서 최종적인 비쥬얼룩을 결정짓고 만드는 부서겠지요.

당연히 중요한 부서이구요.

장기적으로 보시면 VFX 슈퍼바이져 중에 이쪽 포지션분들이 많습니다.

위에 열거한 모든 포지션들이 영화나 영상을 만드는데 있어 중요하지 않은게 없습니다.

왜람되지만..특정포지션에 대한 가치유무에 대한 애기는 다섯손가락중 어느게 제일 중요하냐는 말처럼 들리네요.

 

 

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한마리 토끼도 놓치실겁니다....지금껏 스쳐간 거의 대부분의 작업자들도 그래왔으니까요...

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