합성, 로토스코핑, 매치무브, 색보정, 편집, Nuke

해외 사이트에 검색을 해보니까 플레임은 광고에서 많이 쓰이고 누크와 에펙으로 거의 영화쪽은 한다고 하는데.....

제가 아직 정확히는 몰라서 그렇지만.. 누크를 많이 쓰는 이유가 뭘까요? 어떤 xx는 가격이 싸서 그렇다고 하는데 아닌 것 같고 

누크가 더 복잡한 작업에 유리한가요?

 

 아 그리고 합성파트는 무조건 2d파트인가요? 3d 트래킹이라던가 여러가지 3d의 요소도 많이 들어간 것 같은데...


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광고쪽 컴포지터는 대부분 배우들의 피부보정, 미백효과작업 등을 많이 하는데 플레임이 그런 기능을 매우 손쉽고 빠른속도로 작업할 수 있게 만들어져있습니다. 클라이언트 앞에서 수정하며 즉각적으로 결과물을 보여줄 수 있기 때문에 실시간 컨펌이 가능합니다.

누크는 영화에서 주로 쓰는 로토스코핑, 리무버, 프로젝션매핑 등에 특화되어있습니다. 이러한 부분들이 플레임보다 더욱 디테일한 작업이 가능하기 떄문에 영화쪽에서 누크를 쓰는 겁니다. 

그리고 많은 분들이 잘못 알고있는 사실인데 합성파트를 2d라고 부르는 이유는 2d작업만 해서가 아니라 3d데이터를 2d로 변환시키는 일도 합니다. 모든 영상은 모니터를 통해 보여지는 평면적인 2d영상이고 영화 역시 2d로 보여지기 때문에 cg의 마지막단계인 합성파트에서 모든 3d데이터들을 가지고 2d화 시켜 자연스럽게 보이게 만드는 일을 하는 것이죠. 그래서 2d컴포지터라고 하는겁니다.

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