VFX, 후디니, Particle, Dynamics, Simulation, RealFlow, Bifrost, FumeFX - #튜토리얼, #레퍼런스, #breakdown
마야 입니다..
마야에서 클로스 적용에 대한 문제 입니다.

몸통을 만들고 몸통보다 조금 헐거운 앞이트인 쪼끼를 만들어서 적절히 배치한 다음에
몸통에는 콜리션 오브젝트를 적용하고 쪼끼에는 클로스 오브젝트를 적용했습니다.
쪼끼는 폴리곤으로 만들었구요..
그리고 쪼끼의 어깨부분 버택스를 선택하고 몸통을 선택한다음 트랜스폼 컨스트레인을
적용했습니다.
그 다음에 아무것도 만지지 않고 플레이버튼을 누르니 옷이 조금 구겨지면서
마치 밑에서 바람이 차 올라오듯이 쪼끼가 벌어지면서 위로 점점 올라가는것 아니겠습니까.
중력을 여러가지로 적용해봐도 마찬가지고 클로스 옵션들 다 만져봐도 마찬가지더군요..

위 과정을 똑같이 스피어 하나 만들고 플랜하나 만들어서 적용할때는 자연스럽게
구를 감싸면서 구 위에 천이 얹혀지는것을 확인하고 작업하였거든요..

어디에서 문제가 발생한것 일까요?....ㅡ..ㅡ

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글쎄요...-.-;
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