VFX, 후디니, Particle, Dynamics, Simulation, RealFlow, Bifrost, FumeFX - #튜토리얼, #레퍼런스, #breakdown

fur질문입니다..

○ FX 조회 수 1232 추천 수 6 2005-09-02 10:33:24
마야에서 물체에 fur를 적용하고 털이 나지 않는 부분은 따로 알파맵을 만들어 baldness에 적용 하였습니다..
몇번의 테스트 랜더링은 잘 되었으나 프로그램을 다시 열었을때 baldness 맵을 찾을 수 없다고 하더니 털이 랜더링이 않되더군요..
다시 맵을 불러들여 bake를 해 주었더니 또 몇번의 랜더링은 되더군요..
그러다 다시 열면 또 랜더링이 안됩니다..
몇일을 원인을 찾다가 결국 포기하고 한장한장 테스트 랜더링으로 해서
약 120프래임 정도 랜더링을 했는데 동영상을 돌려보니 물체가 움직이지 않을때는 털이 얌전히 잘 있던게 몸을 조금 움직이니까 그때부터 털이 매 프래임마다 엄청나게 회전하면서 제각각 움직이더군요...
도대체 해결책을 못찾겠습니다..
도움부탁 합니다..

asr
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캐쉬를 일단 읽어들이고 랜더링거삼
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그래도 안되삼..ㅜ.ㅡ
아무래도 램이나 캐쉬같은 메모리 부족 현상은 아닌것 같삼..
퍼를 써본 사람이 별로 없어 답변을 기다리기가 참으로 어렵삼...
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baldness맵을 만들때의 과정이 처음에 아티산툴로 대충이라도 그려주면 fur디렉토리에 baldness어쩌고라고 이름 붙은 이미지가 생깁니다. 그것을 가지고 수정을 해주신건지요. 그렇지 않다면 경로가 잘못 인식될 경우가 있구요. 한프레임씩 걸땐 멀쩡히 나오다가 일괄로 하면 잘못되는 경우는 저도 당해봐서.. 전 매프레임을 배치로 만들어서 걸어서 해결했었습니다.
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