VFX, 후디니, Particle, Dynamics, Simulation, RealFlow, Bifrost, FumeFX - #튜토리얼, #레퍼런스, #breakdown
3ds max7에는 유연한 behavioral 군중 시뮬레이션 기능이 있다는데
마야에서 이와 유사한 기능이나 플러그인 혹시 아시는분 계시면 가르쳐 주세요.
그리고 딥페인트에서 UV불러온후 익스포트 하면
UV가 정리가 되잖아요. 이런식으로 맵핑하기 편하게 UV를
펴주는 마야용 플러그인 이름도 혹시 아시는분 계시면 가르쳐 주세요.

* PCGL님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2004-11-11 21:09)

로그인 후 이용 가능합니다.
마야플러그인으로 나온게 있긴한데, 어차피 쓰기엔 무리가 있으니 그냥 레이어랜더링 한다음 합성하는게 현명하죠.
그리고 플러그인에 목메시는거 같은데, 둘다 그다지 필요없답니다
행인1
로그인 후 이용 가능합니다.
레이어 랜더링이 어떤개념인지 설명좀 부탁드려도 될까요 ^^;
mrlee
로그인 후 이용 가능합니다.
단편적으로 레이어를 2개로 나눈다면
배경따로 캐릭터따로 걸어서 합성툴에서 합쳐서 최종아웃풋을 내는거죠.

씬이 너무 무거워서 렌더링에 압박이 있기때문에 레어어로 나누어 걸기도하고,
따로따로 2D 효과를 주기위해서 나누어 걸기도합니다.^^
zogun
로그인 후 이용 가능합니다.
반지의 제왕에 사용된 massive 가 있지요.
maya Ascii 포맷을 지원하는데 플러그인이라기 보다는
standalone이라고 보심이...

(마야보다 훨씬 비쌉니다.
Massive is available for $18,000 USD per permanent interactive license. Additional licenses can be leased as needed for $2,000 per license per month including support.)

target=_blank>http://www.massivesoftware.com/


^^
로그인 후 이용 가능합니다.
AI.implant...라는 플러그인 이 있어여..군중 시뮬레이션 플러그인이죠..
예전에 아유레이디 영화..(기억 하는 사람 얼마나 될런지는 모르지만)....에서
쥐때 를 시뮬레이션 했더랬죠...
헬프 도큐멘트가 영문이고 특별히 공개된 튜토는 없는걸로 알고 있어요..
그래서 군중 시뮬레아션을 반드시 해야 겄다 싶으시믄...영문을 번녁해서라도 해야 하지 않을까 싶군요...

http://www.biographictech.com/
초보
로그인 후 이용 가능합니다.
친절한 답변들에 정말 감사드립니다.^^
^^*
로그인 후 이용 가능합니다.
잘 아시겠지만 때신은 역시 C언어를 어느정도 알아야 감당하기 쉽습니다.
- 그래도 어렵지만.. ㅠ.ㅠ
음-..-
로그인 후 이용 가능합니다.
^^*님 C언어를 알아야 하는 구체적인 이유를 설명 해주셔여...
매우 궁금 합니다...
초보가 어떻게 공부 해 나가야 할 지 감을 잡는데 도움이 될것 같습니다...
ㅅㄷㄴ
로그인 후 이용 가능합니다.
물리랑 수학적인 지식과 함께 C를 알아야합니다. 그리고 당연히 플러그인과 함께 툴에 적용하는법까지 알아야 결과물을 볼 수 있습니다.
ㅅㅅㅅ
로그인 후 이용 가능합니다.
플러그인이 없더라도 수학과 물리학에 깊은 이해가 있는 분은
mel을 사용해도 충분히 표현 가능합니다.
^^*
로그인 후 이용 가능합니다.
뗏신을 작업하다보면.. - 물론 제가 작업하는게 아니고 순전히 남이 하는거나 DVD 서브에 혹은 인터넷 자료를 보면..

하나의 캐릭터 애니를 만든다..
그리고 또다른 액셔의 애니를 만든다..
이짓을 몇가지더 반복적으로 만든다.... 여기까진 단순 애니메이션이죠..

위의 여러개 만든것들을 파티클이나 기타 플러그인에 붙여 쓸려면 이때부터 C언어가 들어갑니다.
그놈들이 이벤트 발생할때 특정행동을 하게 계산값을 만든다..
고대 전쟁씬이라면 어떤놈은 칼을 빼고 그걸 보는 놈은 찌르고, 칼을 막는 놈들도 있고, 어떤놈은 창을 던지고.. 넘어지고..
이런작업을 일일이 수작업을 한다는건 거의 불가능한일이죠..
머~ 열심히 하면 가능하겠지만 C언어를 하신다면 특정조건에서 어떤 답이 나오게 짜주거나 여러가지 랜덤값을 이용해서 다양하게 할수 있겠죠.

단순하게 뗏신이 지나가는 거라면 몇개의 애니로 작업하면 되겠지만
- 미아라의 풍뎅이뗏신이나 올드보이 개미 뗏신들...
전쟁신이나 충돌역학등이 필요한신에선 절대로(? ) 언어를 모르고선 작업이 안된다고 생각합니다..


중요한건.. 저도 잘몰라요..
ㅡ::ㅡ
로그인 후 이용 가능합니다.
그럼 태극기 휘날리며 군중신은 C언어 적용해서 한건가여...?
Tristan
로그인 후 이용 가능합니다.
언어를 아는게 좋은 이유 :

하나의 스텐다드 동작을 만들면.. 수치로 환산할수 있는 몇가지 부분동작을 구분할수 있죠. 이를테면, 때로 걸어가는 장면이라 칩시다.

1) 스텐다드의 신장을 A 라 했을때, 군중의 신장을 렌덤하게 표현하기 위해
A+/-X 라는 식으로 신장의 변화를 줍니다.

2) 스텐다드의 보폭을 B 라 했을때, 역시 B +/- X 형식으로 렌덤하게 뿌려주죠..

3) 속도 역시, 스텐다드의 속도를 S 라 했을때 S+/-X 따위로 렌덤하게 설정해주고....

4) 각 객체의 출발위치역시 스텐다드를 L 이라 했을떄 +몇, -몇 하는 식으로 렌덤하게 뽑아서 각 객체에게 나누어주게 되죠...

그런데 걍 무데기로 렌덤이면 파티클인데 어느정도의 제어가 필요하지 않겠습니까? 이를테면 한줄로 쭈욱 서있다가 와~ 하고 출발하는 거등등의 어느정도의 컨트롤이 있어줘야 써먹을수 있잖겠어요.

그걸 메뉴에서 하나하나 보아가면서 수치변경하면서 시뮬레이션하고 한다면 시간 엄청걸릴겁니다.

그럴러면 언어의 도움을 받아서 스크립트화 하는게 제일 좋죠....

물론 이것 역시 스크립팅 하는데에 시간이 들지만 시뮬레이션에 의한 결과를 보는것보다는 결과물을 뽑아내는 것에 시간절약이 상대가 안되죠.
'로그인' 후 이용 가능합니다.
글 수 306
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
131 ○ FX 키프레임이 있는 캐릭터의 옷이 클로스 적용이 안됩니다..
2005-09-14 835 7
130 ○ FX 마야에서 클로스 적용에 대한 문제 입니다 [1]
2005-09-09 1,006 15
129 ○ FX 마야 Hair를 배워보고 싶은데 튜토리얼이나 사이트 구할수 없을까요? [1]
헬프미
2005-09-03 1,650 9
128 ○ FX fur질문입니다.. [3]
2005-09-02 1,231 6
127 ○ FX 가전제품류 동영상 샘플 찾아보려면....
helpme
2005-08-19 1,053 26
126 ○ FX 마야백터랜더로 Effects>Fire 을 표현할 방법은 없나요 [1]
알고파
2005-08-17 1,512 8
125 ○ FX runtime익스프레션생성에서 before와 after의 차이가 무었이죠? [1]
초보
2005-06-28 1,043 8
124 ○ FX 파티클 애니메이션 반전법.. [4]
jparry
2005-06-25 2,160 9
123 ○ FX 마야에서 물체 락(lock)하는 방법 없습니까? [4]
진우
2005-06-10 2,287 6
122 ○ FX 맥스 cloth 플러그인 stitch 구할곳 없을까요,, [1]
dd
2005-05-14 1,646 7
121 ○ FX 맥스 7.5 입니다. [3]
게타로보G
2005-05-06 2,856 40
120 ○ FX 다이나믹 hire 질문입니다. [1]
마야맨
2005-05-01 967 8
119 ○ FX 마야 헤어에서 머리카락 끝에 리본을 달려합니다.
maya
2005-04-06 1,587 10
118 ○ FX realflow 자문구합니다.
새웅지마
2005-03-30 1,499 4
117 ○ FX 마야 파티클로 팅커벨 효과...expresstion [6]
maya
2005-03-08 3,106 13
116 ○ FX 헬프미 파티클~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [6]
우울해
2005-03-03 1,710 7
115 ○ FX ..작업자분이나 고수분들에게 질문드립니다.. file [3]
작업인
2005-01-20 1,151 7
114 ○ FX 헤어툴을 이용한 낙타 고삐 만들기??
김현호
2004-12-28 1,409 6
113 ○ FX 마야 다이나믹 질문입니다..
qqq
2004-12-14 954 6
112 ○ FX 파티클이 물체로 합쳐치는 것은 어떻게 만들까요? [1]
akira
2004-12-13 1,140 6
» ○ FX 마야에서 군중씬용 플러그인이 무엇무엇이 있을까요? [13]
초보
2004-11-11 2,702 10
110 ○ FX Shave헤어컷 질문 [4]
쉐이브
2004-11-11 1,629 9
109 ○ FX 고수님들에게 정보를 얻고자 합니다. [3]
맥스
2004-11-09 1,294 10
108 ○ FX 페인트이펙트로 제작한 머리 렌더링하기..??? [2]
머리
2004-10-22 1,768 5
107 ○ FX FUR 퍼의 다이나믹?? [1]
deelmoon
2004-10-19 1,174 5
Board Search




XE Login

OpenID Login