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마야에서 머리카락을 만드는 방법에 대해 검색하니

Paint FX Hair, nHair, Xgen Hair가 나오고

 

그 중 nHair랑 Xgen Hair가 가장 많이 보이더라고요.

 

nHair는 일단 다이나믹이 적용되고, 넙스나 커브를 중심으로 생성이 가능한 모습을 보였습니다.

그래서 인체 모델리에서 머리를 폴리곤으로 면처럼 잡아놓고는 나중에 그 폴리곤을 넙스로 넘기고

생성되는 커브를 통해 머리카락을 만들더라고요.

 

Xgen Hair는 일단 머리를 쫙 만들고, 빗질하듯이 Grooming (?)을 통해 넘기고넘기고 당기고 넘기고 등을 통해

머리의 형태를 만들지만 다이나믹이나 애니메이팅은 안 되는거 같더라고요.

FX Hair랑 연동해서 애니메이션 할 수 있다는 자료는 봤지만 일단 기본적으로는 안 되는 기능..?

 

그래서 뭐야.. 보니까

애니메이팅이나 영상으로 만드려면 nHair를 사용하고

피규어마냥 가만히 있는 인물을 만들려면 Xgen Hair를 사용하는 거 같기도 한데 어디까지나 추측입니다.

 

그래서 머리를 만들 수 있는 이 기능들의 장단점이나 용도가 자세히 알고싶어졌습니다.

 


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https://ephere.com/plugins/autodesk/maya/ornatrix/ 가장 핫한 오나트릭스 아직 마야는 크랙이 없으나. 조만간

쓸만 할듯합니다. 구굴에서 찿아보시면 자세한 정보 많이 있고요 시물레션 다 됩니다.

저도 한카피 사는 놨는데 시간이 없네요 쯔~~

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