VFX, 후디니, Particle, Dynamics, Simulation, RealFlow, Bifrost, FumeFX - #튜토리얼, #레퍼런스, #breakdown

게임쪽 일도 하고 싶고 애니메이션 일도 하고 싶은데 어느 프로그램으로 정할지 몰라 마음이 싱숭생숭합니다.

마야하고 3d맥스의 차이좀 자세하게 알려 주실 수 있나요? 

이펙터 쪽의 일을 하고 싶어서 그런데 두 프로그램다 비슷한 정도의 일이 가능한가요?

추가로 마야로도 게임을 만드나요? 만든다면 왜 마야보다 3d맥스가 게임시장에서 더 알아주는지와 반대로 3d 맥스가 영상 시장에서 왜 마야보다 부족한지도 궁금합니다.


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고민이 많으시군요 일단 마야 맥스라 일단 갬쪽은 맥스 영상은 마야입니다. 그리고 이제 컴퓨터 개임의 시대는 저물어서

아는 분들은 다들 힘들어 하더군요. 요즘대새는 앤진이라서요

쭉 계속 일을 원하신다면 마야를 선호 합니다. 영상쪽이라 사람들도 많이 뽑고요

그리고 입팩트는 마야 보다는 후디니 맥스를 많이 사용합니다.맥스는 플러그인이 엄청 뛰어나고요

후디니를 하실려면 코딩을 좀 하셔야 됩니다.

그리고 매일 같이 사람들이 하는말이 개임은 맥스냐 마야냐 하는데요

처음 97년 쯤 맥스가 입되었고요 그담해인가에 마야가 2.0인가가 나온걸로 아네요 마야 하위 버전은 윈도우가 아닌걸로 압니다.

맥스가 처음 스리디에 최고였고요 그전엔 스리디 스튜디오를 사용했습니다. 앞면 옆면 윗면 라인으로 그려서 3디로 넘기는 방식 당시 팬티움 100정도 사양에 램이 2메가 하드가 200메가 정도 였던걸로 기역나는군요

맥스가 초반에 기반을 잡았고요 그리고 갬을 만들기 시작했습니다. 그리고 마야가 나오고 마야도 갬쪽은 최강이었죠

근데 마야에서 갬상에 버그 출현 버그를 잡기위해 마야 미국으로 버그 패치를 원해서 넘기면 일주일 정도가 걸렸습니다.  엄청난 문제였죠 일주일에 사원들 몇십명이 놀아야됬으니까요 그래서 다들 마야를 맥스로 컴퍼팅했습니다

맥스는 갬이 어느정도 나온상황에 버그를 잡아 가는 추세라 맥스는 버그를 물어 물어 해결이 됬고요 마야는 처음 버그들이라 대책이 없었죠 그래서 2000년 초에 마야 갬회사가 엄처나게 커졌다 다 맥스로 전환했답니다.

믿거나 말거나 ㅎㅎ 그럼 오늘도 수고하세요

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그리고 후디니 맥스란게 후디니랑 맥스를 말씀하시는건가요? 아니면 다른 프로그램인가요?

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네 후디니와 맥스를 말씀하시는거 맞아요.^^

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