Autodesk Arnold
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옷이 살을 파고 들어갑니다.

○ FX 조회 수 1302 추천 수 0 2016-09-03 11:07:50
해결됬으면 합니다..

ScreenShot_20160903100111.png

마야는 2013을 사용하고 있습니다. 의상제작은 마블러스에서 했습니다. 가슴족 부분의 천만 살을 파고 들어가는 문제가 있습니다...


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Draping 할 때 부터 파고들어가다니 가슴부분이 좀 타이트한가 보네요.

뚧고 지나가는 그 순간에 qlSolver의 Frame Samples 값을 좀 올려서 해보시는게 어떨까 싶습니다.

Show Strain으로 타이트한 정도를 점검해보시고 과하다 싶으면 좀 품을 늘려주는 것도 좋을것 같습니다.

감사합니다
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감사합니다 해결됬습니다 ㅎㅎ

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안녕하세요. FXGear 황정석입니다.

위에 이상훈 감독님이 답변 잘 해주셔서 감사합니다.

이렇게 뚫는 경우는 아래와 같은 경우가 있으니 체크해서 해결하시면 됩니다.

1. 드레이핑이나 애니메이션 중에 옷이 뚫는 경우는 대부분 Frame Sample이 낮아서 발생하는 경우가 많아

Frame Sample으로 올려주시면 됩니다.

2. 먼저 드레이핑이나 시뮬레이션 전에 꼭 ColliderOffset 메시를 Unhide해서 의상을 뚫고 나오는게 없는지 확인하고 Collider 노드에서 Offset의 값을 낮춰서 뚫지 않도록 설정 합니다. 

상황에 따라 Offset의 값에 애니메이션을 주어 몸안쪽에서 밖으로 밀어낸 다음 시뮬레이션을 해도 됩니다.

 

그럼 퀄로스 잘 사용하시길 바라며 사용해주셔서 감사합니다

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