1. 텍스쳐 팀이 렌더러 인가요? 아님 모델러쪽에서 같이 처리해서 내려오나요 ? 

 

2.라이팅 아티스트는 오직 빛만 잡는 건가요 ? 아님 모델링 온걸 텍스쳐와 라이팅을 같이 잡는건가요 ?

 

 


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세분화 된 회사라면 모델러가 텍스쳐까지 하지 않을것 같습니다. 그런데 쉐이딩이 아닌 텍스쳐링 까지가 팀으로 묶여있을 수는 있을것 같습니다. 텍스쳐를 그림을 잘그리는 2D아트팀에서 하는 경우도 있습니다. 그렇지만 쉐이딩은 쉐이더와 라이팅&렌더링에관해 잘 알고 있어야하기 때문에 라이팅팀이나 룩데브팀에서 할것 같네요.

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감사합니다 그리고 룩데이브 팀 요게 레이웃팀 같은건가요 ? 

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아니요. 레이아웃팀은 연출팀이라고 보면 되구요.
룩데브는 Look Development 팀으로 작품의 룩이 어떨지.. 즉 어떤 스타일의 이미지를 만들어낼지 연구해서 기준을 잡는 팀이라고 하면 맞을것 같습니다. 룩에 영향을 주는 요소는 쉐이딩 라이팅 렌더링 합성방식까지 다양하기 때문에 테크닉적으로 다방면으로 알고있어야하고 그 테크닉으로 아름다운 이미지를 만들어 내야하기 때문에 미적인 감각도있어야 합니다. 

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어셋팀(모델링팀)에서 모델링, 쉐이딩, 텍스쳐링을 하는 경우가 많습니다. 슈퍼바이져나 팀장이 샘플 쉐이딩을 만들어 놓기도 하지만 텍스쳐를 하면서 쉐이딩을 다시 만지기 때문에 기본 쉐이딩은 다 이해 하셔야 합니다.

규모가 큰 프로젝트를 하거나 파이프라인이 세분화 된 회사라면 어셋팀이 모델링팀과 텍스쳐/쉐이딩팀으로 나뉩니다. 

하지만 국내에 모델링과 텍스쳐/쉐이딩 팀이 나뉘어 있는 곳은 몇군데 없습니다. 

라이팅팀은 빛을 설정하고 랜더링을 합니다.

슈퍼바이져나 팀장이 기본 라이팅셋(라이팅 연출)을 잡고 팀원들은 컷마다 랜더레이어를 나누고 컷에 맞게 라이팅셋을 살짝씩 바꿔가며 라이팅을 합니다. 

라이팅과 랜더설정이 끝난 컷은 랜더팜에 랜더를 걸어둔 뒤 가합성을 통해 랜더가 잘 걸렸는 지 확인 하고 합성팀에 넘깁니다.

라이팅팀에서 컷마다 쉐이딩을 조금씩 바꾸기도 합니다. 

어셋팀에서는 맑은날 실외 라이팅셋으로 쉐이딩을 하는데 씬마다 실내, 흐린날, 등등 라이팅이 바뀌고, 클로즈업샷이나 풀샷등 카메라도 바뀌기 때문에 라이팅팀은 그에 맞게 쉐이딩 수치를 조금씩 만지게됩니다. 

합성팀이 따로 없는 경우는 라이팅팀에서 최종 합성까지 합니다.

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