reverse foot setup이란 무엇인가요????

☆ 리깅, 스크립트 조회 수 1527 추천 수 7 2006-05-26 20:31:44
외국 동영상 강좌를 보니 skeleton을 만든 후 여러 ik들를 만들고 나서 이 ik들을 group node를 만들어 연결한 후 새로운 object를 만든 후 그 object의 특정 속성과 group node의 속성을 서로 set drive key를 이용해 keyframe을 하더라고요.... 이렇게 하는 것과 그냥 ik handle을 키프레임하는 것의 차이점이 무엇인지 인식을 못하겠네요....

쿤..
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IK handle은 트랜스레이트 값만 가지고 로테이트 값은 가지지 않지요..
아 물론 체널 박스에서 로테이트가 있기는 합니다만, ik자체는 로테이트를 한다고 해서 뭔가 돌아가는건 아니죠.
그런데 에니를 하면 트렌스레이트도 필요하지만 로테이트도 필요하져..

팔목, 발목, 발끝.. 등등..

여러군데에서 로테이트를 해야 하는데, 그럴려면 손쉽게 돌릴수있을만한 여건을 갖추어야져.

한마디로 말하자면 군데군데 회전이 되어주어야 하는 관절부분에 회전을 줄수있는 중심점, 즉 피봇이 확보가 되어져야 한다는 말이 되겠습니다.

그런데 아까 말했다시피, ik는 자체적으로 회전이 있기는 하지만 이게 어디에다가 영향을 주는건 아니고, 또 ik자체가 가지고 있는 트렌스레이트 값을 보면 0,0,0 으로 똑 떨어지는것도 아니죠..

따라서 따로 컨트롤러를 달아서 ik와 조인트를 한꺼번에 컨트롤 할수있게 해서 ik를 트렌스레이트 해줌으로 해서 직선운동으로서의 조작과, 조인트를 회전시킴으로 인한 회전운동에 대한 컨트롤을 동시에 얻어내는 것에 리깅의 기본적인 목적이 있겠다 하겠슴다.

그런데 .. 여기서 질문하신 리버스 풋 셋업은 또 무엇이냐.......

한마디로 말씀드리자면 각 관절, 그중에서도 발에 대한 여러 회전되어야 할 부분에 대한 피봇을 확보하기 위한 여러가지 방법중의 하나라고 할수있겠습니다.

발에서 회전을 가짐직한 부분에 스키닝을 위한 조인트들 외에 따로 몇개의 조인트들을 설치해서 그부분에 ik를 연결해놓음으로 해서 ik가 가지고 있는 직선운동의 조작능력과 함께, 조인트가 가지고 있는 회전운동을 이용한 각 부분의 회전조작을 손쉽게 얻어내는 것이 목적이라고 할수있죠.


그러면 그냥 ik 헨들에 키를 주는것과의 차이는...

질문하신것처럼 구지 리버스-풋 셋업과 비교할만한것이 아니라, 그냥 ik에 키를 주는 것과, ik를 가지고 어떤 셋팅을 한 "시스템화된" 리깅컨트롤러에 키를 주는것을 비교해야 맞을 겁니다.

위에 말씀드린데로, ik자체는 트렌스레이트, 즉 직선운동의 컨트롤능력은 있지만 로테이트에 대한 컨트롤 능력은 없으므로, 만약 셋업을 시스템화하지 않고 그냥 에니메이션 한다면 여러모로 불편하겠죠. 그래서 따로 리깅을 하는 것이고, 각자의 에니메이션에 대한 접근 방법이나, 개념등이 조금씩 다르기 때문에 대부분 비슷비슷 한듯 하면서도 조금씩 다른 리깅시스템이 나온것입니다. 리버스-풋 셋업은 그 많고 다양한 방법들중의 하나에 불과하며 또한 리버스풋셋업을 하는 방법도 각 작업자마다 조금씩 차이가 날수있습니다.
-_-;;
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쿤님이 좋은 답변을 하신듯~
질문자님은 왜 기본ik만으로 애니메이션을 하지않고
그런 보조적인 시스템을 추가해서 사용하는지
아직 인식하지 못하신듯합니다
먼저 기본ik만으로 에니메이션작업을 많이해보시다보면 그결함을 인지하시게 될겁니다
철학박사
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자세한 답변에 감사합니다.
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