죄송합니다.
저 밑에 올라온 질문중에 저도 평소에 궁금해 여기던 질문이 있어서요..

----------------------------------------------------------------------------
"박스로 에디트메쉬로 제품의 기본 모델링이 거의 끝났는데

모서리부분이 날카로워서 둥글게 할려고 하는데 어떻게 해야할지....

라이노의 필렛 같은 기능같이 하고 싶은데....

메쉬 스무쓰 쓰니까 오브젝트 전체가 다 둥글둥글하게 되서 못쓰겠더라구요.

그 면만 작고 메쉬쓰무스 써도 오브젝트 전체가 메쉬쓰무스 다 걸리던데...

어떻게 해야할지요.... "

----------------------------------------------------------------------------

이렇게 질문을 하셨더랬습니다. ^^

그래서 그 질문에 어떤 분이 답을 해주셨는데요..

----------------------------------------------------------
"방법은 두가지가 있습니다..
예전부터 쓰던 방법....
각져야 할 부분을 ...필렛을 살짝 먹이는 방법...
또는 vertex weight 를 주는 방법....

두번째는 4.x 이상에서 새로운 명령이 추가 되어 쓸 수 있는데...
edge crease 를 주는 방법
사용법은 각져야 할 부분의 edge를 선택하고
값을 올려 주심 됩니다.. "

----------------------------------------------------------


제가 맥스 모디파이채널에서 아무리 찾아봐도 vertex weight 나 edge crease 라는 명령어는 도통 찾을수가 없었습니다.
그리고 메쉬상태에서 필렛 명령어도 어디에 있는건지... 아무리찾아도 보이지가 않는군요..
조금만 더 자세한 답변을 부탁드립니다..
책에도 안나오구 답답한 맘에 몇자 적어봅니다..
아시는 고수분들 조금만 부탁드릴께요~

어리버리
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어라
그거 제가 답변했는데여...
vertex weight 나 edge crease 라는명령어는
모디파이 명령어가 아니구여....ㅠ.ㅠ
메시스무스를 주시면..
메시스무스 옵션안에 있습니다...

이것도 방법이 메시스무스에서
vertex weight 나 edge crease수치를 주셔도 되구여
폴리나 메시로 하신다면
폴리에서도 값을 주실수도 있고
메시스무스를 적용해서도 옵션이 있어서 주실수도 있고...
단 메시는 vertex weight 밖에 없어여....
헷갈리시면
걍~ 메시스무스옵션에서 vertex weight 나 edge crease를
사용하세여...
츄파춥스
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아~ 답변 감사합니다..님께 직접 물어볼려 했는데 메일을 몰라서요.. ^^;
그런데, 님께서 말씀하신대로 하니까 되기는 되는데요..
제가 원하는건
예를들어 사각박스에서 윗면 모서리만 둥그스름하게 깎아준다면 어케 해야하는건지..
메시스무스를 주면 일단 전체가 둥그스름해지고 거기서 edge crease옵션을 준다면 윗면모서리를 제외한 다른면을 선택해서 해야하는건지요..
메시스무스에선 전체가 둥그스름해지고 제가 원하는부분만 둥그스름하게 만들려면 다른부분(윗면말고 다른면들..)을 조절해서 각지게 만들어 결과적으로 윗면만 둥그스름하게 만드는 방법같은데요.. 아닌가?
메시스무스를 쓰면 일단 전체적으로 둥그스름해지잖아요.. ^^;
원하는 부분만 선택해서 둥그스름하게 만들수가 있는건지요..
제가 잘 몰라서 그럽니다.. 귀찮게 해서 죄송하구요..
제가 쓴게 맞는건지... 님께서도 그런 의도로 말씀하신건지...
궁금하네요..
제가 예를 들어서 한말 이해가 가시나요? ^^;
오늘도 좋은 하루 되세요~
inahy
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성실한 답변에 다시 한번 감사드립니다.

그런데 필렛값은 어떻게 주는 가요?

필렛값은 스플라인 상태에서만 들어가는 걸로 알고 있는데....

아닌가요?

메쉬상태에서도 필렛값이 들어가나요?

흠.....

어리버리
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흠...
순서대로 차근 설명하져..-.-;;;;;
메시스무스에서만 사용하는법만 설명하져..
박스를 생성합니다...
세그먼트수는 그리중요하지 않으니 알아서 주시구여...
메시스무스 스택에 올려줍니다..
박스전체가 동글이로 되어 있을겁니다..
물론 박스생성시 세그먼트를 많이 주셨을겨우 덜~ 동글이로 되어 있구여..
메시스무스 하위레벨에서 edge를 노랗게 글자를 바꿔 주시고
원하는 즉, 각이 져야할 부분의 에지들을 선택하시면
그 edge는 노랗게 됩니다...
crease의 값을 올려줍니다...
이 방법은 4이후부터 새로 생긴 crease를 사용한거구여..

두번째는 원초적인(?)방법...
각을 날카롭게 할 부분이 윗부분이라면
그 edge를 포함하는 면을 선택하시고
작게 익스투루드를 올려주시거나...
하심 되는데
두번째것은 글로써 설명이 힘드네여....
inahy
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성실한 답변에 정말 감사드립니다.

첫번째 설명 당장 해봐야겠군요.ㅋㅋㅋ

두번째 설명하신건 대충 어떻게 하는지 알고 있는 방법입니다.

저희과 선배들도 그 방법을 하는듯.....

맥스에서도 라이노 처럼 필렛 갑싱 들아 갔으면 좋겠습니다.
츄파춥스
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^^* 답변 감사합니다..
많은 도움이 됐습니다..그런 방법이 있는줄 모르고 여지껏... ㅜ.ㅜ
그런데 님께서 말씀하신건 동글이상태에서 원하는 부분만 각지게 하는 방법같네요..
그러니까 제가 원했던거에 반대.. ^^
다른건 그냥 냅두고 원하는 부분만 동글이 상태루... ^^;
그래도 님께서 가르쳐주신 방법으로 해서
동글이로 하려는 부분을 냅두고 다른 부분들을 선택해서 crease 값을 올려주니 제가 원했던 대로 되네요.. ^^
감사합니다
님덕분에 새로운걸 알았습니다..
오늘 하루도 행복하게 마감하세요~~
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