2014-02-21 오후 9-39-53.png

 

HumanIK 툴을 통해서 기본적인 인간형 뼈대를 만들고 자동으로 리깅까지 끝낼 수 있습니다.

 

 

 

이 기능을 아래 영상을 보다가 알게되었습니다.

https://youtu.be/XK64zsSYnm0
http://www.cgchannel.com/2014/02/autodesk-rolls-out-autodesk-character-generator

 

 휴먼IK를 자세히 뜯어보지는 않았지만 Full Body 컨트롤이 된다는 점이 인상적이네요.

 

신기능에 너무 관심이 없었던건지... ^^;;

좀 둘러봐야겠습니다.

 

 


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맙소사 Maya2012에서도 있었군요.

튜토리얼입니다.

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모션빌더와의 호환성을 위해서 만들어진거 같은데
일단 아래쪽 골반을 따로 컨트롤 할 수있는 조인트가 없는 것 빼고는 꽤 쓸만해보입니다.

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