작업을 하다가 난감한 상황에 빠졌네요.

Maya 2016에서 롤러코스터를 리깅하다가 열차가 어느정도 이상의 거리를 이동하면 공간이동을 해서 이상한 곳에 가있는 것입니다.

 

물체가 그냥 혼자 이동을 하면 거리의 한계가 없어보이는데

Group에 들어가서 그 그룹의 Scale로 크기가 조정되거나,

Motion Paths로 이동을 하는 경우,

그리고 IK Spline의 Offet으로 이동을 하는 경우에는 움직임에 한계가 있는거 같습니다.

 

이상해서 Locator로 간단한 테스트를 해봤는데 물체가 +-5000 Grid를 벗어나지 못하고 있습니다.

같은 씬을 Maya 2014 에서 테스트 해보니 정상적으로 움직이는데 말이죠. ㅠㅠ

 

 

mayaError_2016.png

↑ Maya 2016

Cube는 이동한 거리를 보기 위해서 만들어 둔 것입니다.

 

 

mayaError_2014.png

↑Maya 2014

 

 

 

Download : scaleTest.ma

 

해결방법이 있을까요? ㅜㅜ

 

 

 

https://youtu.be/sZrgj2drxAQ

 

 


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maya 2015에서도 문제가 없네요. 2016에서만 발생하는 문제인듯...

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modelpanel의 Renderer menu에서 viewport 2.0 대신 legcy로 바꾸거나


viewport2.0 의 Performance => Transparency Algorithm을 'Depth Peeling'으로 바꾸시면 됩니다.


원인은 잘 모르겠으나 (버그??) viewport2.0 의 Transparency Algorithm 문제인가 봅니다.

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우와!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Depth Peeling 옵션으로 바꾸니 정상적으로 보이네요. 깜놀~

정말 고맙습니다. ^^

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안녕하세요~ 올만이네요~ 

퀄로스 마스터 2번입니다..ㅋㅋㅋㅋㅋ

잘 지내시죠? ^^

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아. 이걸 해결해주신 고수분은 누구신가 했네요. ㅋㅋ
정신없이 지내고있습니다. 프로젝트 잘 되시죠? 화이팅입니다.

언제 또 뵐 날을 기다립니다.^^

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