ㅠㅠㅠ 제가 마야 2014를 쓰는데요


Human IK를 이용해서 쓰고 있습니다


여태 멀쩡하게 애니메이션 각 프레임당 골반(중심 컨트롤러) 저장이든 전체 컨트롤러 저장이든 잘 됐는데


오늘부터 갑자기 안되네요.. 어제까지만 해도 별 문제 없이 모션저장도 import 하는 것도 뭐 다 됐는데ㅠㅠㅠ



지금 기존에 만들어서 저장했던 것은 (프레임1~38) 잘되지만


이 프레임 이후로 뭔갈 하거나 


이 프레임들을 다른 프레임으로 이동 시키거나, 복사해서 붙이거나 잘라 붙이거나 하면


몸이 박제된거 마냥 움찔거리기만하고 제대로 움직이질 않습니다 ㅠㅠㅠ


왜 이러는지 아시는 분 혹시 계신가요 ㅠㅠㅠ????



attribute 보면 숫자는 분명 바뀌는데 모습은 딱히 바뀌지않습니다 ㅠㅠ


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ㅠㅠㅠ.... 저 보니까 원래 여태까지는 골반에 있는 그 중심컨트롤러만 저장하면 나머지도 다 저장이 됐는데 갑자기 골반'만' 저장되고 팔이나 다리 정보들이 저장이 안되네요.. 설정이 바뀐거같습니다..  ㅠㅠㅠㅠㅠ


원래 애니메이션 저장 할때 중심 컨트롤러만 클릭해서 저장하는 거 맞죠..? 여태 다 그렇게 작업하고 랜더링까지 잘됐는데 갑자기 안돼서 당황스럽네요 ㅠㅠ

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음... 뭔가 도움을 드리고 싶은데 Human IK를 써본적이 없어서...ㅠㅠ

쓰시는 분도 잘 못본듯... 쓸만한가요?^^

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human IK 쓰니까 리깅된 모델링 만드는건 정말 빠르게 되는데... 문제가 좀 있는거 같아요 ㅠㅠㅠㅠ

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예전에 잠깐 써보긴 했는데 애니메이션 캐릭터들 리깅할 때 처럼 상체는 가만히 있고 골반만 움직일 수 있는 엉덩이 씰룩씰룩 컨트롤이 안되서 난감했던 기억이 나네요.

그래도 모션캡쳐데이터를 사용하던가 하는 쪽에서는 Human IK의 구조가 표준?인거 같기도하고...

모션빌더 호환도 잘 된다고 들은거 같기도하고...^^;

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