마야던 시포디던 3D프로그램을 쓰는데에 있어서 하이폴리로 작업을 할 때.

군생활중에 진짜 뜬금없이 갑자기 궁금한게 생겼습니다.

 

마야를 기준으로.. 스무스를 먹이면 짱짱많은 엣지들이 생겨나지않습니까?

옛날에 어디선가 보기를 씬 최적화를 위해 필요 없는 엣지는 지워주줘서 면을 줄여주면 좋다고 들었는데

하이폴리 모델링들을 보면 엣지가 필요 없는 쭉 뻗은 부분까지 일정한 간격으로 빽빽하게 엣지를 넣어놓고..

심지어 엣지가 없는 부분에 아예 일정한 간격으로 엣지를 추가하기까지 하던데.

 

이렇게 하는 이유가 따로 있는거예요..?

아니면 그냥 보이기 이쁘라고 하는건가요?

엣지가 적을수록 씬이 최적화 되는거 아닌가요??


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그런 의문이 들게 하는 이미지가 첨부되었으면 좀더 정확하게 따져볼 수 있을 것같은데 아쉽네요.
하드서피스(인공물)모델이었는지 오가닉(캐릭터,인물)모델이었는지 궁금하네요.

인공물인데 평면에 엣지를 많이 나눈건 비효율적인게 거의 확실한데... 아니라면
추정컨데 메이킹 무비 같은 데서 보여줄때 Smooth Preview(마야 3번모드)같은 걸로 보여줄 수도 있을꺼 같고요.
모델링은 최적화 하지만 실제 렌더링할 때는 일괄적으로 Subdivision을 먹여서 걸게 되니까 그걸 보여준건지도...^^;;

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군 컴퓨터라 이미지 업로드가 안되서요 ㅂㄷ..

https://youtu.be/tYdBgVGtxHQ

이 영상 5분44초 라던가 보면 왜 엣지를 추가하는지 모르겠는 저런 장면들이요. 그냥 추가해서 면만 쪼개던데

이 영상 말고도 평평하게 쭉 뻗은 인공물 모델링에서도 모서리만 베벨 넣어도 되는 구조를 스무스 넣으면서 평평한 면까지 엣지 빽뺵하게 추가한다거나.. 그렇다고 결과물이 곡면인것도 아니고. 그런것들의 이유가 궁금합니다.

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으아... 저건 좀 아닌거 같습니다.
강사의 의도는 구멍을 뚧고 복제해서 그 구멍을 재활용한다는 의도인거 같은데
구멍도 좀 정원이 아닌 삐뚤어진 형태로 보이는데다가 엣지도 말씀처럼 불필요하게 많습니다.
저런 모델링은 최적화면에서  '나쁜 예'라고 보면 됩니다.

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