calropes_jumborope.jpg

 

 

키타줄을 만들려고 합니다.
실린더를 밴딩줘서 전체 외형 만들고 로프처럼 꼬인 부분은 매핑으로 간단히 처리할려고 하려고 합니다.
그런데 밴딩을 줘도 키타줄 측면의 꼬인 부분 매핑이 같이 따라가게 할 수 있나요?
헤드머신에 키타줄이 돌돌 감긴 상태에서도 로프같이 꼬인 매핑을 따라가며 주는 방법있나요?

도움말씀 부탁 드립니다....


은둔자
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마야기준으로 설명을 한다면   

 

넙스를 이용하세요. 넙스 익스투르드를 이용해 전체적인 꼬인모양을 제작한다음 넙스 투 폴리곤명령으로 오브젝트를 폴리곤화 시키시면 uv좌표가 펴져있는 상태로 컨버팅이 될겁니다. 님이 원하시는 텍스쳐(패턴)를 적용하시고 리핏을 이용하거나 유브를 가로나 세로로 늘려 주셔서 비율을 조정하시면 간단하게 해결될겁니다.

 

맥스라면... ㅎㅎ 저라면 마야에서 젝작한 다음은 그냥 임포트 하는게 가장 빠른방법일것같네요.ㅋ

 

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