형태는 유지 하면서 로테이션을 해야 하는데

형태가 찌그러 지니깐 미치겠네요

콤포넌트모드에서 모든 버택스 선택하고 돌리면 되긴하더라구요

무브,로테이션,트랜스폼 설정 리셋했구요 히스토리 다 지웠습니다.a.JPG

 

 

b.JPG

 


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김블락관련버그로 보입니다. 자세한것은 김블락으로 검색해보시면 검색하시면 도움이 될듯합니다.제 기억엔 마땅한 해결책은 없고 예방책만 있었던듯하네요..
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Gimbal Lock !!

덕분에 새로운 지식 알게됐습니다.

감사합니다.

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이런경우라면... 저도 격어 봤습니다;;;(물론 저와 같은 문제이길 바랍니다...)..

아웃라인에서..해당오브잭트가 

■ pCubeShape1
 └ pCube              이렇게 그룹안에 들어있는지 아닌지를 확인 해 보셔야 합니다.

아무래도 프리미티브의 Cube를 만들고 히스토리를 지우지 않고 계속 엣지를 늘리며 (or 익스클루드) 제작을 하신듯 하네요;;;

이렇게 제작을 하게 되면.. Maya가 "pCubeShape1"라는 그룹을 만들고.. 그 안에 오브잭트를 위치합니다.

(pCubeShape1라는 그룹은 기존의 Cube의 정보를 보존하는 역활을 하고 그 안에 오브잭트를 위치 시킵니다.)

오브잭트의 히스토리 지우지 않고 제작을 하면... 로테이션 시켜도 히스토리 때문에...오브잭트 자체가 로테이션되지 않고.. 

히스토리에 살아 있는 그룹의 위치정보에 의존하기 때문에... 저렇게 모양이 찌그러 지게 되는듯합니다.

해결방법은 아웃라인을 확인 해 보시고.. 그룹안에 오브잭트가 있으면 히스토리를 삭재하시고 끄집어내면 됩니다.

유조
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오호!!! 언그룹 하니 바로 해결되었습니다.

감사합니다.~ ^^

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