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보통 프로그램 뭐로 시작하세요? 그런건 개인마음인가..

보통 마야에서 하고 지브러쉬로 가져가서 스컬핑했는데

(제 개인적으로는)

 

유튜브 찾아보면 지브러쉬에서 디테일하게 잡고 마야로 가져가서 리포톨리지 시키고 다시 지브러쉬로 가져와서 프로젝트 시키는 방식도 잇더라구요  !

보통 어떤식으로 작업하는게 효율적이고 주로 쓰는 방법인지 답글좀 부탁드려요 ㅋㅋ

 


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모델러마다 다르고, 어셋마다 다르겠죠 ^^.

 

서로 장단점이 명확해서 뭐가 낫다고 하긴 힘듭니다.

전자는 리타포나 uv를 피는 일을 미리 할 수 있어 좋아서, 마야와 지브러시를 왔다갔다 하면서, 렌더도 찍어보고 맵 테스트가 어느정도 가능하지만, 컨셉에 맞는 형태를 잡는데는 후자에 비해 시간이 다소 많이 걸립니다. 수정사항을 즉각 반영하기도 제약이 따르고요.

 

후자는 정 반대 입니다. 잡아 땡기고 넣고 하면서 자주 바뀌는 컨셉에 반응하기 좋습니다. 수정이 전자에 비해 비교할 수 없을 정도로 빠르고 효율적입니다. 문제는 리타포를 해야하는 시간+uv피는 시간+프로젝션시 생길 수 있는 문제 해결+ 렌더로 맵 테스트 등 거쳐야 하는 단계가 많습니다.

 

작업소요 시간은 케바케로 작업자의 숙련도와 노하우에 따라 많이 달라집니다. 어셋마다도 전자가 더 빠를 때도 있고, 후자가 빠를 때도 있죠.

 

결국 답은 자신에게 맞는 스타일로 하는게 제일 좋은 방법이겠죠? ^^

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윗분 말씀대로 상황마다 다릅니다. 저같은 경우에는 베이스메쉬가 없는 동물이나 컨셉이 많이 변하는 크리쳐는 후자로 작업하고하드서페이스 모델이나 정확한 레퍼런스와 형태가 있는 작업은 전자로 작업합니다.

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