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게임 이펙트 포지션 질문..

조회 수 1091 추천 수 0 2016-05-17 23:48:11

3d / 2d 비디오게임 , 온라인게임 등 다양한 분야가 있을 법 한데 제가 아직 학생인지라

정확한 포지션을 못잡고 그냥 무작정하고 있다는 생각이 들어서요..저는 영상쪽 공부해서

합성하고 이펙트같은거 주로 공부하는데


방향을 잡고 공부하면 좋을 것 같다는 생각이 들어요


예를들어...이번에 개인적으로 만들고 있는거는 게임에서의 스킬 같은 모션을 만들고 있어요

단지 일방향적인 모션이긴 하지만 예컨대 해골을 모델링하고 뒤에 스모크 따라다니게 해서 데스코일같은거요..ㅠㅠ

이런식으로라도 준비하고 있긴 한데


주로 툴은 맥스/에펙 공부하고 있어요 아주 재미있어요ㅋ

특히 에펙은 정말 변화무쌍한 툴인 듯 싶어서..ㅋㅋ


근데 게임에서의 이펙트같은건 사실상 이펙트만 덩그러니 있는게 아니라 캐릭터의 모션과 상호적으로 프로그래밍된 상태로 진행되는 것 일텐데.. 이런 단순한 영상작업은 조금 핀트가 모자라다는 생각이 들긴 해서요..


게임엔진 등으로 프로그래밍하는 것들도 숙지해야하는지 아니면 그건 다른 파트에서 작업하는 부분인지..

게임 이펙트 디자인 하시는 선배님두 계실 것 같아서 제작공정? 등을 알고싶습니다..!


그리구.. 혹시 게임 이펙트 관련 강좌 제공하는 곳 있으면 공유 부탁드림미다..ㅠ


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제가 게임을 하는 사람은 아니지만 그래픽 파트에서 프로그래밍까지 신경쓰지는 않을 꺼 같습니다. ^^;;

물론 폭넓은 이해는 필요하지만 멋진 이펙트를 만들어내는 스킬로 충분할꺼 같아요.

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