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블리자드 같은 게임 시네마틱을 만들고 싶습니다. 그래서 찾아보니 "컴포지터"이라는 직업이 매우 매력적이더군요 그래서 게임 시네마틱/ 3d 애니메이션 컴포지터에 대해 궁금한점 남깁니다. (~카더라 썰을 많이 들어서 그것 토대로 적어봅니다)

1. 게임 시네마틱/ 3d 애니메이션 컴포지터가 될려면 어떤 공부를 해야하나요?

2.블리자드의 경우 직명이 '3d compositor'가 아니라 'lighting/compositing' 이더군요. 둘이 다른가요? 아님 원래 '3d' compositor 자체가 'lighting'까지 같이하는 직업인가요?

3. 영화쪽에선 NUKE나 실루엣을 쓰는걸로 알고 있는데 3d 애니메이션 컴포지터도 NUKE나 실루엣를 쓰나요? 아니면 MAYA 안에서 컴포지팅을 하나요?

4. 우리나라에서 cg 회사중 게임 시네마틱 혹은 3d 애니메이션을 특별히 많이 만드는 혹은 유명한 회사가 있나요?

5.신입초봉이 얼마정도 되나요? 저는 대략 200 초반이라고 들었습니다.

6. 2D 컴포지터는 야근이 밥먹듯이 하고 전체적으로 그냥 하드코어 하다고 들었는데 3d도 똑같나요? 아 참고로 전 힘들어도 상관없습니다 그냥 환경이 어떤지가 궁금한겁니다. 

7.3d 컴포지터의 전망이 제일 궁금합니다. 듣기로는 해외기준 게임시장이 매년 대략 10배씩 커지고 있어서 그만큼 수요가 엄청 늘어나는데 컴포지터는 사람이 없어 항상 부족하다고 들었습니다. 이게 맞는 말인가요? 만약에 그렇다고 한들 한국시장 기준으론 어떤가요?

이상입니다. 


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1. 우선 본문에서 말씀하신 3D compositior라는 직능은 따로 있지 않습니다. 보통은 compositor라고 하고, 프로젝트 가장 후반부에서 라이팅 작업이 완료된 렌더패스, fx를 종합하여 최종 scene을 만들어내는 역할을 합니다. 보통 실사영화의 경우 실제 촬영된 scene에 맞춰서 다양한 장면들을 실제처럼 어색함없이 합성해내는것이 영화에서의 compositor의 역할이고, 시네마틱이나 애니메이션의 경우 실제 촬영된 장면이 아닌 가상의 3D에서 만들어낸 scene을 기반으로 작업을 하는것이므로 라이팅,렌더링등 3D에 대한 어느정도의 이해가 필요합니다.

2. compositor가 lighting까지 하는것이 아니라, lighting artist가 compositing까지 하는 것입니다. 합성은 전체적인 그림을 조금 더 예쁘게 만들어주는 과정이기 때문에 3D에서 번거롭거나 할수없는 작업들을 합성용 2D 프로그램을 이용해서렌더링된 이미지를 업그레이드 해야 합니다. 그 과정에서 compositor는 직접적으로 lighting을 하지 않기 때문에 lighting artist가 본인이 작업한 이미지에 어떤 렌더패스가 필요한지 생각해서 필요한 렌더 패스들을 렌더하게 되고, compositor에게 해당 렌더패스가 어떻게 사용되어야 하는지 설명해주기 위해 '가합성'의 작업을 하게 됩니다. 이때 대부분의 회사에는 compositor를 따로두지만 보통 애니메이션 회사나 시네마틱 프로젝트의 경우 라이팅 아티스트가 최종합성까지 맡는 경우가 많습니다. 

3. 마야로 합성은 불가능합니다. 보통 누크를 많이 씁니다.

4. 국내의 경우 시네마틱은 주로 로커스같은 광고회사에서 합니다. 요즘 넷마블 산하 시네마틱 회사들이 생겨나고 있는 추세입니다.

5. 회사에 따라 다르지만 신입 초봉 2400~2800 입니다. (소규모 회사의 경우 2000)

6. 직능 상관없이 회사 방침이나 스케줄 관리능력에 따라 다릅니다만 보통의 경우 후반팀은 스케줄에 쫓기며 작업하기 때문에 야근이 많습니다 ㅠㅠ 그래도 요즘 많이 나아지고 있고 칼퇴하는 회사도 몇몇 있습니다 

7. 글쎄요. 해외시장도 마찬가지라고 생각합니다만 수요보다는 공급이 많지 않나 싶습니다. 

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와... 정말 감사합니다!!!

 근데 좀 찾아보니까 3d 라이팅이 곧 사라질 것 같다는데 어떻게 생각하시나요? 참고 링크 -https://www.youtube.com/watch?v=DDsRfbfnC_A

그냥 라이팅 말고 순전히 compositor로서 뽑는 게임 시네마틱 같이 애니메이션을 만드는 3d 회사가 있나요?

 컴포지터는 영화하고 게임 시네마틱을 쉽게 왔다갔다 할 수 있나요?

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라이팅이 사라진다기 보다는 정확히 말하면 Composting 과정이 사라지는 것입니다. Realtime 이라는것은 렌더링 필요없이 언리얼같은 게임 엔진을 사용해서 실시간으로 렌더링을 한다는 의미입니다. 라이팅은 사라질수가 없죠. 이렇게 실시간 렌더링을 하면 따로 합성을 할 필요가 없기 때문에 후에는 합성파트가 사라질수도 있다는 말이 있구요. 실제로 요즘 영화도 실시간 렌더링으로 만드려는 시도가 있기때문에 오래 일하려면 다양한 파트의 지식이 필요하다고 생각합니당~ 음.. 시네마틱이 실사와 애니의 그 중간쯤에 있기 때문에 영화작업 경험이 있다면 당연히 도움이 될것 같습니다만 일부 회사의 경우 애니메이션 포폴도 원한다고 하네요.

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2D 컴포지터를 먼져하시고 3D 컴포지터를 하셨다면 왔다갔다 할수가 있습니다~ 하지만 어떤 파트를 먼져 했냐에 따른 지식차이는 극명하기때문에 차이가있죠~

그래서 우리 나라같은 경우는 라이팅 팀에서 3D 컴포지트까지 하는 분들이 대부분입니다~ 

2D 컴포지터인 저로서는 저부분이 많이 아쉽습니다~

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