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이제 막 마야로 소프트 렌더 들어간학생이에요

특히 영화쪽에 관심이 많은데 아직 초짜라 렌더 분야에 얼마나 많은 종류가 있고 어떤 일을 하는지 감이 안잡히네요

제 개인적인 생각으로는 모델링 해 놓은거에 시각적으로 실사에 가깝게 완성도를 높히는 일이라고 생각하는데 맞을까요?

그리고 지인이 말해주는데 이런 그래픽쪽 일은 수명이 짧다는데 저는 기술을 배우는게

수명이 길것 같다고 생각해서 이 일을 배우기 시작한것도 있는데 렌더러의 전망은 별로 안좋을까요 조금 걱정 되네요

급여는 대충 어느정도 받을까요 ... 궁금한게 너무 많지만 지인중 현장에서 몸 담으시는 분이 없어서 이렇게라도 알고싶습니다. 

선배님들 조언 기다리겠습니다.


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‘렌더러’ 라고 하면 어떤 파트가 아니라, 아놀드 및 브이레이 또는 렌더맨, 멘탈레이를 비롯한 그 밖의 렌더링을 해주는 소프트웨어으를 말하는 것을로, 어떠한 프로그램을 일컫어 렌더러라고 부른다고 보면 됩니다 즉 어떠한 렌더러를 쓸 줄 아나요? 라고 하면 브이레이 혹은 아놀드 같은 어떠한 특정 렌더 프로그램을 가리키는 겁니다. 님이 말씀하신, 실사에 가깝게 완성도를 높혀 렌더링 및 프리컴프 까지의 작업을 하는 파트는 “라이팅” 파트에서 보통 작업합니다.

라이팅 and 렌더 는 거의 묶어서 간다고 보면 됩니다. 

라이팅 작업에서 쉐이딩을 비롯한 렌더링과 누크를 이용한 프리컴프, 그리고 렌더시에 발생하는 에러나 문제를 피드백하고 해결하는 일 또한 라이팅 팀에서 하는 일 입니다.

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전망이라고 한다면 파트마다 조금씩 다릅니다. 개인적으로는 확실한건 노년이 올때까지는 할 수 있는 일은 아닌것 같습니다가령 60-80세가 되어서도 국내에서는 적어도 현역 아티스트로 뛰지는 못하겠죠. 국내 vfx 회사들 오너 나이가, 평균 40-50대 입니다. 아티스트들 나이는 천차만별이지만 보통 20대 중 후반에서 30-40대도 있습니다. 어느 정도 경력과 나이가 있다보면 아티스트들을 관리하는 관리직으로 빠지지만, 무조건 경력과 나이가 찬다고 해서 관리직으로 가는것도 아닙니다. 대부분의 아티스트들은 젊은 사람들이 많고 아직까지는 나이 많은층은 비교적 적다는게 제 견해입니다. 50-60대의 vfx 현역 아티스트는 전 보지도 못했어요. 영화 vfx가 하고싶으시다면 실제로 회사의 어떠한 파트들이 있고, 어떠한 일들을 하며, 본인이 가고싶은 파트를 정하여 그에 맞는 포트폴리오를 준비하시면 되겠습니다. 전망이나 이런건 아티스트들마다 모두 견해가 다르기때문에 본인이 직접 검색하고 조사해보면서 스스로 판단해야 할 문제인것 같습니다. 또한 신입이 받는 초봉 또한 회사 내규에 따라 상이합니다. 따라서 가고싶은 파트를 먼저 정하시고 관련된 회사를 정한다음, 그 회사에 대해서 씨지 링크든 어디든 한번 검색해보세요. 도움이 되셨길 바랍니다. 

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CG 1세대 분들도 아직 60대는 안되지 않았나요??

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그러니까 대표, 사장, 본부장급 나이가 40대 중후반 이니까 5- 60대 현역 아티스트들을 보지 못했단 뜻이예요. 관리직도 대부분이 40-50대 인데, 현역 작업자, 즉 아티스트들이 있을지는 몰라도, 제 경험에는 그 나이대의 현역 아티스트를 제가 못봤단 뜻이예요 

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아직 시작된지 아주 오래된 직업이 아니죠 

윗분 얘기대로 1세대 분들이 50대입니다.

아직 50대에 일하시는 1세대 분들도 계십니다.

 2디 애니메이션 하시는 분들을 예로 들자면 60-70대 분들도 아직 일을하고계시고 

개인적인 생각이지만 3디계통도 점차 시간이 지나면 그렇게되지않을까 예상해봅니다.

 

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