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유튜브같은데서 해외 vfx회사에서 일하는 애니메이터분들 릴 보면

동물이나 괴물 현실에서 인간이 할 수 없는 동작 등 화려한 씬들로 이루어져있던데

국내 회사들 프로젝트보면 보통 프랍애니가 대부분인거같고  윗줄에서 말한 것들은 없거나 극히 일부같더라구요

제가 궁금한 점은 동물애니같은것들이 있다하면 대부분 경력자들에게 분배될거같은데

만약 회사에서 그런작업을 못받는다면 이직할 때 동물애니같은거 개인작업으로 포폴에 넣어야하나요

아니면 프랍애니들만으로도 이직이 충분한가요

 


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프랍애니는 포트폴리오에 적합한거 같지 않습니다.

가령, 격렬하고 화려한 장도차 추격씬이나....비행기 전투씬 뭐 이런거 아니고...

화살 돌 이런건 별 의미 없을거 같습니다.

 

가능하다면 크리쳐를 개인작업으로라도 넣으세요. 요지는 본인의 실력어필인데,

반대로 생각해보세요. 프랍애니만 가지고 실력어필이 가능한지...

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어떤 애니메이터는 모션캡쳐말고는 추가작업 할 생각이 없던데..

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본인이 원하는 회사에 원하는 연봉으로 이직을 원한다면 개인작업으로 4족을 더 작업하는게 좋을꺼 같습니다.

포폴에 프랍애니만 있다면, 솔직히 경력자로 이직은 힘들꺼 같습니다.

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한국 영화 vfx 회사에서 애니메이터는 운이 따라야 좋은 포폴을 만들 수 있습니다.

그래서, 가능하다면, 경력 초기에는 좋은 연봉보다는 좋은 프로젝트를 쫓아 가세요.

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것도 다 옛날얘기지 언젠가부터는 중국프로젝트도 넘쳐나서 신입들도 크리쳐 작업 많이 합니다. 사실 크리쳐류는 실제레퍼런스도 없거니와 상상의 생물인 경우가 먾아 어색하지만 않게 하면 넘어갑니다.  그래서 신입들도 리드만 잘 해주면 작업할 수 있구요.

 

포폴에 상상속 크리쳐 작업만 보고 잘했다는 말 하기 힘들어요. 실력이 어느정돈지 긴가민가 하죠.. 해외포폴 훑어봐도 그런류 많구요.   vfx에서 진짜 어려운건 극사실주의 생물이죠. 어쨋든 키는 감각이기 때문에 그 감각을 보여주실 수 있는 개인작업이라도 넣으셔야합니다.  극사실주의 키를 잡으셔두 되고. 다이얼로그 연기를 넣으셔두 되고.테군중 모캡 등 테크니컬로 구성해도 됩니다.

 

윗분들 말대로 국내 애니메이터에서는 프롲젝트 만나는게 중요햐요

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애니회사를 가야 맞는거 같은데요....영화쪽이나 cf쪽에서 키잡는거 보면 한심해서 비판도 못하겠던데...

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함부로 다른 직종을 비판하시네요. 타업종에 지인 없어요?

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당신이야 말로 한심한 사람입니다.

남의 분야를 함부러  까내리지 마세요.

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같은 애니메이팅이라도 각각분야가 다른것처럼 자기에게 맞는 스타일이 다르다고 생각해요. 애니메이션 12원칙을 지키는건 똑같지만 표현하는 방식이 차이가 있는거같아요. 영화는 완전한 리얼리티 느낌이고, 애니는 찰진 오버액션+ 카메라에 걸리지 않는 부분은 과감하게 포기, 게임은 어떤 각도에서 봐도 괜찮아야 하면서 매력적이게 만든다는 점이 다른거같아요. 어디가 낫네 못하네를 떠나서 그냥 다른거같아요. 

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올림픽으로 따지면 축구 농구 야구같이 장르가 다른거라 어떤 종목이 더 뛰어나다고 말하기 어려워요, 개인 호불호가 강해서 다른 장르 애니를 좀 깔보시는 분들도 계신것도 사실입니다. 취향에 맞는 장르를 할 수 있느 회사에 가서 경력을 쌓으시는게 좋지 않을까요?

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