Unity Industrial Summit 2019
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다른 파트들은 전부 뭘 하는지 대략적으로 알겠는데 td라는 포지션에 대해서는 정보도 많이 없는것 같고..알고 싶습니다 그리고 td가 매우 귀하다던데 만약 이쪽을 공부해서 전문 td가 된다면 경쟁력 있다는 말인가요??


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테크니컬 디랙터 

mel 이나 python 에 특화되있는 사람으로써.

lighting TD / animation TD / character TD 등등 제대로구축되있는 회사는 파트별로  TD를 두고 운영을 합니다.

.파트별로 업무에 효율성을 전문성을 높혀주는 포지션.

툴 개발 소프트웨어 개발 및 유지보수.

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감사합니다!! 그럼 td가 정말 경쟁력이 있다고 볼 수 있나요?

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아니죠

td를 인정하고 활용할수 있는 회사가 없으면 경쟁력은 없어지는겁니당

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중요한 포지션입니다 

다만 아직까지는 실력보다는 이회사 저회사 싸돌아다니기만 하는 인간 밖에 못봤네요 

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그 티디도 총각행세하고 다니는 거 보면 

수준이 높진 않아요

너도 마찬가지고

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td 하실바에 it쪽에서 개발자 하시는걸 추천..

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다만 아직까지는 실력보다는 이회사 저회사 싸돌아다니기만 하는 인간 밖에 못봤네요 
td 하실바에 it쪽에서 개발자 하시는걸 추천..

위 두댓글인데요.. cg인입장에서 기분나쁠수 밖에 없는 부분이긴 하지만.. 결국 실력있는 개발자라면 it,게임 쪽이 연봉이 훨씬 높기 때문입니다. 비전을 봐도 그쪽이 좋구요.
그리고 cg계의 회사내의 td는 많아봐야 각파트의 1명정도로 매우 작습니다. 여러명의 개발자가 모여있는 곳에서 서로가 협업하는 하는곳과는 자기개발면에서도 취약할수 밖에 없구요..
역으로 그래서 경쟁력있다고 표현할수도 있죠 ^^;

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진실만 말씀드리죠 머리 나쁜사람이면 아직 아무도 없는 블루오션이라 생각할거고 머리좋은 사람이면 왜 아무도 안할까 생각할것입니다.  td뜻 다시 한번 살표보세요 테크니컬디렉터 구인이 아니라 테트리스 디벨로퍼 일수도 있습니다

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해외면 모르겠지만 국내에선 별루....

현실이 그래요.

 

윗분들이 이 분야의 인재들을 도구정도로  생각하는지라

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안녕하세요 현직TD입니다. TD는 잘하기만 한다면 확실히 귀한 포지션인것은 사실입니다. TD가 되기위해서는 보통 개발자출신이거나, 아니면 아티스트출신이 되는데.. TD일은 주로 경험에 의해 아티스트를 서포트해야하기때문에, 개인적으로 아티스트부터 시작해서 TD일을 하시는걸 추천드립니다. 아티스트에 대한 이해없이 귀한 포지션이라고 TD일을 시작하게 되면.. 아티스트는 일하면서 많이 괴로워질 수 있습니다. 혹시 만약에 아티스트부터 시작을 안하신다면, 정말 정말 아티스트와 이야기를 지속적으로 할 수 있어야하구요. 따로 툴다루는 연습도 많이 하셔야해요. 대신에 개발과 시스템에 대한 이해가 깊으셨으면 합니다. 

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