FXGear VFX Software 공식 커뮤니티 및 포럼입니다.
FXGear가 개발한 소프트웨어가 국내 VFX 제작 기술의 발전을 위해 유용하게 쓰여지기를 바라며 다양한 제작 기술을 서로 공유하여 발전의 기회를 삼을 수 있도록 아낌 없이 기술지원을 해드리도록 최선을 다 하겠습니다.
Eun-Jun Lee 는 LOGIWORKS에서 개발 관리 프로듀서로 일하고 있다. 

이전에는 Dandasoft에서 캐릭터 부서 리더 와 한빛 소프트 회사에서 그래픽 부서의 책임자로 일했습니다. 



프로듀서 입장에서 ezCloth를 사용함으로써 생기는 이점은 무엇입니까? 

저는 워크 플로우의 효율성에 큰 향상을 발견했습니다. 요즘엔 많은 게임들에는 애니메이터들과다자이너들에게 많은 노동력과 압박을 요구하는 정교한 애니메이션이 포함됩니다. ezCloth 는 옷을 쉽게 시뮬레이션 할 수 있기 때문에 저희 애니메이터들이 다른 세부사항에 초점을 맞출 수 있습니다. 따라서, 그들의 업무 능력과 결과들의 전반적인 품질이 개선되었습니다. 

제작 기간, 혹 품질 보증 또는 직원 관리의 영역에서 이점들이 있었습니까?

앞서 언급한 것처럼, 캐릭터 애니메이션은 눈에 띄게 향상 되고, 작업 기간이 주어진 작업 양에 비해 크게 단축되었습니다. 가장 매력적이었던 것은 ezCloth는 어떤 애니메이터가 만들었든 모든 천의 애니메이션 결과가 동일했고, 그리하여 보정 기간을 확실히 단축시켰습니다.

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