Autodesk Arnold
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취업 고민이에요ㅠㅠㅠ

조회 수 634 추천 수 0 2018-07-24 13:37:49

제가 원래 처음에는 모션그래픽을 하려고 학원을 다니며 준비하고 있었습니다.

그러다가 학원에서 시네마보다 마야가 나을꺼다 라고 해서 마야로 변경하여 배우다 보니 애니메이션 회사로 목표를 잡고 공부중에 있습니다.

그런데 여기서 고민인게 학원을 다니려면 매달 50만원이 들고 기간도 오래걸립니다. 현재 모델링까지 했고 저는 내년 2월에 취업을 하고싶습니다. 앞으로 7개월정도 남았는데 그 안에 포트폴리오를 만들고 취업이 가능할지 궁금하며

회사에 들어가면 초봉이나 매일같이 야근을 해야하는지...그런것들이 궁금합니다.

정말 박봉이라 진짜 돈이 안중요하고 만드는데에 성취감을 느끼고 싶다면 시작을 하라는 말씀을 많이 들어서 현재 마케팅회사에서 인턴을 하고 있는 와중에 고민이 됩니다.

어떤것을 택하는 것이 나을까요....

일하시는 분이나 일했던 분들 얘기가 궁금합니다. 요즘은 애니메이션에서 일하시던 분들도 게임업계로 많이 간다고 하시던에.... 


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아오...쓰던거 싹 날아감. -_-

7개월안에 포폴 완성하고 싶으시면 모델링, 리깅, 애니메이션, 라이팅 블라블라 다 넣어서는 제대로 된 포폴 나오기 힘들고, 가장 하고싶은 파트 하나 딱! 정해서 그것만 집중적으로 공부하면서 포폴 만들면 가능함. 물론 제대로 배웠다는 가정하에.

초봉은 요즘 2200~2600정도로 알고 있음. 7년전에 초봉 1600~2000이었던것 생각하면 나름 장족의 발전이긴 함.

야근은 회사마다 케바케겠지만 많이 함. 근데 사실 이나라에서 공무원 교사빼고 야근 안하는 업계가 얼마나 있는지 모르겠음. 안바쁠땐 두세달씩 칼퇴하긴 하지만 개봉시즌 다가오면 겁나 바쁘긴 함. 심할땐 화장실 갈 시간 없어서 참으면서 일하다보니 화장실이 가고싶지 않아지는 일도 종종 있음. 하지만 야근은 도저히 못하겠다 싶으면 이 업계는 아님. 

애니메이션 분야에서 일하다가 게임쪽으로 가는 이유는 그쪽이 기본적인 복지나 연봉테이블이 높기 때문임.

딱히 게임업계가 야근을 적게한다거나 해서가 아님. 

조언을 드리자면 처음엔 한 파트 정해서 모델러가 되고싶으면 모델링만 몇개 만들어서 포폴 만들고, 리거가 되고싶으면 리깅만 몇개 해서 포폴만들고, 애니메이터가 되고싶으면 애니메이션만 몇개 만들어서 포폴 만들면 됨.

모델링부터 합성까지 다 해서 짠 하고 포폴 가져오는거 솔직히 분업이 되어있는 일반적인 회사에선 '우와'하지 않음. 

오히려 '아...이상한 라이팅 때문에 모델링이 잘 안보여...'이런경우가 훨씬 많음ㅋ 잘 준비하셔서 성공취업하시길 기원합니다.

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아~ 그러면은 차라리 분야를 정해서 포트폴리오를 만드는 것이 더 좋다는건가요???

그리고 그냥 사람인에 올라오는 중소기업도 그정도 초봉을 주나요??!!

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'아...이상한 라이팅 때문에 모델링이 잘 안보여..' 이부분 왜케 웃끼짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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