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후디니 관련해서 질문이요 .

조회 수 268 추천 수 0 2018-07-02 17:20:46

캡처.PNG

후디니 하시는 분들 질문이 있어요 키 프레임이 이렇게  끊어져서 되는데 혹시 어떤 설정이 있는건지.  본래 파랗게 되면서 읽어야 되는데 얘가 읽다가 중간에 요렇게 되면서  전체 재생을 제대로 볼수가 없네요.... 혹시 아시는분. 


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램에 이전 프레임 캐시가 저장되었던게 새로운 프레임을 연산할때 램 메모리가 부족해 이전프레임 캐시데이터를 지워서 발생하는 문제입니다. 하드디스크나 서버에 캐시를 베이크 하세요.

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윗분 말씀대로 Ram이 부족해서 일어나는 현상이에요. 파란색으로 돼있는 부분이 현재 Ram상에 올라간 프레임을 의미합니다. 휴대폰이라 그림이 잘 안보이는데, 현재 45프레임부터 69프레임까지 ram에 들어간거예요. 여기서 계속 play하시면 45프레임쪽이 지워지고 70프레임부터 채워지게 됩니다. 오래된 프레임부터 지우고, 새로운 프레임부터 채우는 거죠. 여기서 제가 프레임이라고 하는데, 정확히는 해당 프레임의 geometry sheet에 존재하는 데이터들을 의미합니다. 다시말해, 45프레임이라면, 45프레임에서 보이는 모든 지오메트리의 vertex 위치, solver의 계산 값 등등이 저장되는 거죠. 님의 경우엔, 저 배를 구성하고있는 각각의 vertex의 위치, 물의 시뮬레이션 값들이 저장된다는 의미입니다. 따라서 시뮬레이션시 기하급수적으로 Ram을 잡아먹기 때문에, 일종에 bake라는 것을 합니다. 굽는다는 거죵. 1번 프레임에서 모든 오브젝트의 vertex값을 조사해서 값을 저장하고, 2번 프레임에서도 마찬가지로 모든 오브젝트의 vertex 값을 조사해서 값을 저장하는 거죠. 쉽게말해, 전 프레임에 키프레임을 지정한다는 개념입니다. 키프레임 지정하실때 position값 rotation값 키프레임 지정하듯이, 각 프레임에 키프레임을 주는 개념이죠. 이 bake란 개념을 후디니에서는 캐시라는 노드를 사용해서 수행합니다. 즉, 매 프레임마다 모든 오브젝트의 정보들을 하나의 파일로 만들어서 하드디스크나, 서버 같은 곳에 저장하는 거죠. Youtube 같은 곳에수 cache, caching simulations 이런걸 치면 아마 어떻게하는지 알려줄거에요. 아니면 sidefx help문서 정말 잘돼있으니 읽어보시면 될거 같아용.

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