CG인의 자유게시판입니다.
작업에 관련된 내용은 해당 파트별 톡 게시판을 이용해주세요. 안그럼 보쌈 당할 수도 있습니다. ^^

음.. 

예를들어 마야에 내장된 Bifrost와, 외부툴 Realflow 라던가

마야의 내장기능 Fluids와 플러그인 fumefx, phoenix fd 처럼.

 

마야에서도 기능 자체는 존재하나

과거 해당 기능의 성능이 낮아서 이미 메타가 외부 프로그램이나 플러그인으로 넘어간 기능들은

최근 마야 2017, 18 등을 생각했을때 어떤걸 더 선호하는지 다른 분들 생각을 듣고싶습니다.

 

아무리 bifrost가 발달했다 하더라도 realflow가 넘사벽이라던가 그런 상황인가요?


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마야에 플로이드나 기타 기능을 가지고도 모든 표현이 가능합니다.단 시간이 많이 걸리고 코딩을 알아야되고 알고리즘을 짜야 되기때문에 그래픽분야와 코딩과는 서로 다른 지라 한 분야를 잘 하기도 힘듭니다.

그래서 인터페이스 기반으로 여러 가지들이 나오고있고요 현재는 퓸이나 기타 다 좋은데 그래도 하나에 프로그램에 여러가지를 다할 수 있는게 좋지 않을까 싶네요 후디니는 별개의 프로그램으로 역시 코딩을 좀 알아야 될듯하고요

나름 이번에 3.0으로 나온 피닉스가 좀 탐이 나는 중입니다. 조만간 한카피 사서 시험해볼까 싶네요

기본으로도 왠만한게 간단히되고 그남아 좋아보이더라고요 베타때는 물이 돌아가질 않았는데 영상보니 향상이 된듯 보니네요 아무튼 시간이 문제네요 다른 모든 프로그램이 업글 하면 한번또 만져 봐야하니 쯔쯔

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메이저급 회사에서는 Houdini가 대부분의 FX를 다 담당해버리는 추세 아닌가 싶네요. 어디선가 Cloth 까지 후디니에서 한 영상을 지나가듯 본거 같은데..^^;;

그래도 대형 프로젝트가 아니라면 Bifrost 써볼만 한거 같습니다. (후디니 몰라서..^^;)

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