Autodesk
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이제 시작한지 약 6개월 정도 됬네요.

학원 정규과정 끝나고나서 이제 포트폴리오를 제작해보려고하는데

모델러는 포트폴리오를 어떤기준으로 만들어야 하나요?

유튜브 모델링 릴 보면 , 텍스쳐링 안하고 모델이랑 와이어프레임만 보여주는데,

그렇게 하면 괜찮나요? 아니면 텍스쳐링까지 해야하나요?

 

그리고

구성을 어떻게 짜면 좋을까요..

제가 일단 생각하고있는건 

크리쳐 1개, 메카 1개, 사람모델링 1개

정도 생각하고있습니다.

 

도와주시면 감사하겠습니다.


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저같은 경우는 엠비언트 오쿨루션으로 턴테이블 뷰티샷 와이어 이런식으로 했어요 

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가시고싶은 회사가 모델링파트가 따로있으면 그것만해도상관없고 다해야한다면 다해야겠죠

 

세개다 잘만드실수있으면 셋다하면되겟지만 시간도 오래걸리고 안되겠다싶으면 하나를 열심히 파는것도 방법입니다.

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호오.. 답해주셔서 감사합니다.  조금 막막했었거든요 ㅜ

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제가 알기론 애니는 제너럴을 더 많이 찾는 것 같고요, vfx는 회사마다 다른데, 덱스터큰 모델링&텍스쳐 둘 다 요구핮니다. 모델링보다 텍스처를 더 중요하게 보고요. 디아이나 포스는 듣기론 세분화가 되어있다고 합니다.

포스트는 케바케라서 잘 모르겠습니다.

 

일단 시작하는 단계면 모델링과 텍스쳐 둘 다 해보는 것도 좋습니다. 그러나 경력 2년차에는 한가지를 확실히 정하고 가는게 좋습니다. 이것저것 하다보면 포지션이 애매해 집니다. 한국 회사는 제너럴을 더 많이 찾는 반면에 해외는 스페셜리스트를 더 찾습니다. 해외 스튜디오만 가도 구인구직란에 모델러 따로 텍스쳐 아티스트 따로 찾습니다.

 

염두하시고 장기적 골을 세우고 생각한 후에 포폴 준비하세요. 그럼 자연스레 어떻게 릴을 만들지 떠오를 겁니다. 제너럴이면 텍스처도 함께, 스페셜이면 한곳에만 집중.

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으아아 감사합니다 ㅠ 결국엔 모델러하고싶다해서 텍스쳐링을 마냥 놓을 수는 없는거군요..

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많은 회사들이 [모델링&텍스쳐 / 애니메이터(&리깅) / 라이팅&렌더링&합성 / 이펙트] 정도의 분류로 파트를 나누는 실정입니다. 모델링 파트를 하시는 분이 텍스쳐를 하는 경우가 많긴 하지만 지원하시고자 하는 회사의 상황에 따라서 텍스쳐를 굳이 하지않아도 되는 경우가 있을 수는 있습니다. 

 파이프라인이 잘 갖춰진(파트별로 인원이 잘 충원되어있는) 회사의 경우 모델링만 할 수는 있겠지만 그에 조금 못미치는 회사들은 웬만하면 텍스쳐랑 같이 간다고 보시면 될거같습니다. 

 뭐 경력이 죽~ 쌓여서 나중에는 경력을 카운트 하는게 어색한 시점쯤에는 아마 텍스쳐까지 하고 계실거라 봅니다. ㅎㅎㅎ

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그렇군요.. 그렇다면 일단 텍스쳐도 해야겠네요..

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