CG인의 자유게시판입니다.
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제가 게임 VFX에 관심이 있습니다. 콘솔게임에 주로 나오는 자연재해쪽(건물붕괴, 폭발 등)으로 리얼한 이펙트를 다루고 싶습니다.

최종적으로는 해외취업이 목표인데, 경력을 좀 쌓고 나가고 싶어서 국내에서 취업을 준비하려고 합니다.

국내의 게임 회사는 캐쥬얼 게임쪽이 많다보니 제가 원하는 일을 하는 곳을 찾기가 어렵더라구요..

차라리 실사를 다루는 영화쪽에 VFX가 더 가깝지 않을까 하는 생각이 들어서 질문을 남깁니다.

1. 게임쪽도 VFX 이펙트로 후디니를 쓰나요?

2. 영화쪽 VFX회사에 취업을 하는게 맞는것 같나요??  (덱스터, 모팩 등)

3. 해외의 게임회사를 취업한다면 영화 회사에 경력보다 게임회사 경력을 높게볼까요? 아니면 어떤 일을 담당 했는지를 더 높게볼까요?


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게임과 VFX는 다른 분야입니다. 각각 사용하는 프로그램도 달라요. VFX에서 후디니 씁니다.  같은 업계가 아니에요. 보니까 FX 아티스트를 희망하시는 것같은데 관련 정보를 좀 더 찾아보시는게 좋을 것같습니다. 다만 해외게임 회사들은 VFX업계처럼 마야를 사용하긴 합니다만...글쓴이가 말한 효과를 후디니로 하는지는 잘 모르겠습니다.

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