CG인의 자유게시판입니다.
작업에 관련된 내용은 해당 파트별 톡 게시판을 이용해주세요. 안그럼 보쌈 당할 수도 있습니다. ^^

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그림실력이 영 떨어져서 hiroshi yoshii 라는 위 사진에 있는 작품을 만드는 아티스트처럼 3d 캐릭터 모델링을 해보고 싶은데요 현재는 마야를 배우고 있는데 마야로 이런 캐릭터 구현은 주로 무엇으로 하나요? 스컬프팅으로하나요 아니면 면과 면 이어서 만드는건가요? 그리고 이런 걸 만드려는게 마야로 효과적으로 할 수 있는건지 알고싶습니다. 블렌더도 아주조금 배웠는데 블렌더는 한국에 제대로 된 서적이 없어서 배우는게 한계가 있을것같아 마야를 배우고있습니다.

 

 


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실무자의 입장에서는 zbrush에서 다이나믹매쉬로 스컬핑을하고 그걸 마야로 가져온후 그 모델링을 기반으로 리토폴로지(Retopologize, 면을 새로이 제작) 하여 uv펴고 맵핑을 진행합니다.

하지만 3d 전문직이 아닌경우 지브러쉬스컬핑 마야모델링 이라는 두가지를 다익혀야 하는 문제 때문에 외국의 아티스트 들의 경우 좀 비효율적이고 오래걸리더라도 지브러쉬에서 모든 작업을 다하고 다른 툴에서 쉐이딩및 랜더만 거는 경우가 있더라구요.

 

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마야 폴리곤모델링과 UV작업, 그리고 포토샾만 알면 쉽게 만들수있어요.

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