CG인의 자유게시판입니다.
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제가 애니메이션 배웟던것도 학원에서 6개월 쿼리큘럼으로 배운거라 포폴을 할때도 너무 애매하네요.

강사분한테 피드백 받으면서 하고 있긴한데 잘 안되네요;

주제는 moving이랑 대화 그리고 춤 레퍼런스를 좀 해봣는데 캐릭터는 하나 씩 밖에 안넣었습니다 다양성이 떨어지는게

좀 우려되기도 하고 이런걸로 취업이 될런지 궁금합니다.

그리고 우리나라 애니메이션 시장이 망해 간다고 하는데 어느 정도인지는 잘 모르겠고...

게임 애니메이션쪽도 관심이 있긴한데 맥스로 완전 전향 해야 한다고 하더라고요

애니메이션 회사에서 신입을 너무 안뽑는거 같아서 걱정되서 질문 올립니다.


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1.신입애니메이터 포트폴리오는 기본적으로 그정도 입니다;; 기본무빙, 페이셜대화, 액팅이 강한 애니 정도요. 그리고 + 한두개 정도 주제를 가지고 더 추가하긴 하지만요.
간단하다고 해서 실력이 안보이는게 아니구요. 님께서도 다른분의 작업을 보면 와 이건 좋다 나쁘다가 느껴지지 않으신가요? 자기껀 계속 보다보면 잘안보이지만 남이해논거 처음에 딱보면 느껴지는게 있을거에요.  말그대로 기본기가 튼튼한지를 보는거죠.


2.애니메이션 시장이 망해가는지는 솔직히 잘모르겠습니다. 흥한적이 있었나요;; 그냥 좋아본적이 없다... 정도가 아닐까 하네요. 지금 월급밀린다는 회사들은.. 솔직히 대부분 예전에도 밀린적 있는 회사구요... 지금 멀쩡하지만 과거에 월급밀린적이 있는 회사도 있구요. 좀 우울할려나요;;  한번도 안밀린 회사들도 물론있습니다. ^^;


3.이러니 저러니 해도 맘가는 쪽이 더 중요한것 같구요. 여건은 애니메이터 뿐만아니라 cg하는 입장에선 게임쪽이 더 좋지요. 게임은 워너비가 있으니깐요. 애니메이터 아는분중에 2분은 게임회사로 이직하신 분들이 있는데요. 다그런건 아니겠지만 그분들 이야기론 애니메이션회사 다니다 오면 환영한다고들 하더라구요. 다양한 키를 잡아봤으니깐요. 
그분들 이야기를 좀 추가하자면 마야는 그래프가 중요한데 맥스는 그렇지 않다 . 방식이 좀 달라서 처음에 적응하기가 좀 힘들긴 했다라고 이야기 하셨지만 두분다 공부+포폴 해서 4개월도 안되서 취업하셨어요. 

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윗분 말씀 그대로에요 ㅎㅎ  

애니 3년차였고, 혹시 궁금하신 기업 있으시면 알려드릴수 있어요.

그리고 혹시 포폴 보여주실수 있으시면 피드백 드릴 수 있습니다

 

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걱정되시는게 너무 당연하다고 생각합니다^^ 주위에서 좋은 소식은 안들리고 지금 상황도 불안하시기만 하실텐데 부담없이 카톡으로 연락주셔요. 생각보다 주위에 도움주실분들이 많이 계시답니다.

 

miracle6484 카톡친추

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