글 수 2,957
마야로 태양 같은 행성을 만들시에
이글 거리는 플레어 같은건 어떤 방식으로 만들어야 하나요?
파티클을 이용해서 만들어야 할까요?
다이나믹스 이펙트 해서 파이어 주고 옵션중에 서페이스 해서 면에서 파티클이 뿜어져 나오게 해봐도 이건 파이어볼이지 태양이 아니더라구요
제거 너무 멋도 모르고 덤비는건 아닐지, 다이나믹스관련해서 좋은 책 있으면 추천쫌 부탁드립니다.
댓글 '4'
가볍게는 맥스 fumefx 플러그인 튜토리얼 보시고 따라 만드신 다음에 2D에서 합성하시는 게 아웃풋이 나을 것 같구요,
마야로 하실거면 fluid에서 불 효과를 주시는게 낫지 싶긴 한데 퀄리티가 영... 시간도 오래 걸리고...

아하~...
랜덤으로 서피스에서 파티클이 이글거리면 계속해서 생산이 되고 사라지는 구성으로 제작되어야 하겠군요~...
생각보다 복잡한 트리를 제작하게 될듯 해 보입니다;;; 마우스클릭 만으로는 만들기 힘든 Scene 네요~
(파이썬이나 멜스크립트를 사용해야 할겁니다..)
maya 자체에서 모든걸 해결하려고 하면 아마 그 Scene를 완성하기 전에 진이 빠져서 포기하고 싶은 상황이 올겁니다;;;
그런 이펙트류들은 2D 전문 합성편집 프로그램으로 대체하는 방식으로 접근하는 것이...
프로젝트의 작업속도와 양질의 최종 아웃풋 퀄을 뽑아내는데 도움이 됩니다.
FX 합성 프로그램 (에프터이펙트 or NUKE 등...)한번 찾아보세요~^^