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 안녕하세요.

이번에 신세계 아이앤씨에서 첫 MAYA 용 GPU 렌더러인  FurryBall 을 자체 테스트를 통하여 그 우수성이 인정되면서, 국내에 도입하여 판매를 시작하게 되었습니다.

FurryBall 에 대한 자세한 내용은 하단에 첨부 된 브로셔를 체크해 주시고, 기타 문의 사항은 언제든지 브로셔 하단에 적힌 전화나 이메일로 연락 주시기 바랍니다.

또한,  FurryBall 에 대한 데모 시연을 원하시면, 가능한 한 직접 회사 장비를 들고 찾아 뵙고 지원해 드리겠습니다.

데모 시연을 통하여 GPU 를 지원하는 일반 그래픽 카드(쿼드로 계열의 그래픽 카드가 아닙니다!) 하나로 렌더팜의 30-100 대 이상의 렌더노드들 더욱  빠르게 파이널 렌더링 이미지를 얻을 수 있는,  믿을 수 없는 광경을 직접 경험해 보실 수 있습니다.

FurryBall은 그동안 렌더링에 많은 제약을 주었던 Fur 나 Hair 등을 표현하는데 뛰어난 퀄리티를 유지하면서 실시간 렌더링을 가능하게 해 줍니다.

실시간 GPU 렌더링 방식은 이제 먼 미래의 기술이 아닌 현재 실무에 적용되고 있는 기술입니다. 이제 전체 제작 공정에서 렌더링 부분에 투자되는 시간을 현저하게 줄이고 제작시간 단축 및 작품의 퀄리티를 향상시킬 때입니다.

MAYA 내에서 실시간 GPU 렌더링을 구현해 주는 FurryBall 은 회사의 또 다른 큰 경쟁력이 될 것을 확신합니다.

 더욱 자세한 정보는 아래의 네이버 까페에서 확인 할 수 있습니다.

http://cafe.naver.com/furryball

많은 관심 부탁드립니다.

행복한 하루 되세요.

 

 FurryBall.jpg


댓글 '2'

profile

와~. 진짜 써보고싶네요.  렌더타임은 정말 지긋지긋하죠.

멘탈레이같은 렌더러가 그대로 지원되는걸까??? 궁금하네요..

[레벨:2]klimt

안녕하세요. ^^ 관심 가져 주셔서 감사합니다.

현재까지 데모 시연 들어갔던 곳의 그래픽 디자이너 분들 모두 만족 하셨습니다.

멘탈레이 같은 보다는  FurryBall 만의 특화 된 방식으로 좀 더 빠른 시간에 고 퀄리티의 이미지를

마야 디폴트 렌더를 통해서 렌더링 해 줍니다. 멘탈레이는 사용되지 않습니다. ^^ 

OCC, DOF, Color Bleeding 같은 멘탈레이에서 지원하는 대부분의 기능은 다 포함하고 있습니다. ^^

레이트레이싱 기반이 아니여서 멘탈레이, 브이레이에서 겪으셨던 깜빡거림 등의 문제가 거의 없다고 보시면 될 듯 합니다.

사용하는 것도 정말 간단 합니다. ^^ 필요하시면 데모 시연 요청을 주시면 저희 스케줄이 가능한 한 최대한 지원해 드리도록 하겠습니다.

특히나 Fur, Hair 등의 표현에 놀라울 정도의 성능을 보여 줍니다. FurryBall 이 Renderman 을 사용하던 스튜디오에서

속도와 장비등의 문제로 직접 제작한 플러그인이기 때문에 렌더팜 등의 장비에 대한 부담을 줄이실 수 있습니다.

그럼 좋은 하루 되세요. ^^

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